[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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111: 2018/08/25(土)19:31:07.07 ID:rGvsxh04(1/4) AAS
新しいバージョン=R291.6です

数年前からシューティング作ってるけど
以前のバージョンから比べると明らかに重い
当たり判定付きのキャラを表示するとフレームがガタ落ち
表示キャラを減らすと多少改善する
前のバージョンでは、一切なかった現象だ
こんなの初めて経験するよ
省1
135: 2018/08/31(金)16:27:53.07 ID:VRJk/m2t(1) AAS
フレームベースで作ってるけど
プレイ時間とか一定時間置きに支援品貰えるとかのイベントではカウントにタイマー使ってる
フレームベースでもタイマーを条件で使う分にはフレーム進行と絡ませない使い方なら問題無さそうかな便利だし
565: 2018/12/04(火)05:56:13.07 ID:EmZT9KFq(1) AAS
愚問だぞ
当たれば天国
外れは地獄とわかりきったこと
711
(2): 2018/12/31(月)06:44:28.07 ID:0sPnSNx1(1) AAS
>>702
外部リンク:www.4gamer.net
CF2.5を知るきっかけがこのゲーム↑だった。

「へー、こんなのがVisualStudioでイチからとかじゃなくて既存のゲーム作成ソフトで作れるのかー」

「ホームページにもマウスのクリックで組み立てるだけでゲームが作れるとか書いてるな」

省5
759: [>>sage] 2019/01/25(金)03:14:16.07 ID:ws6VoWPU(1) AAS
>>757
初心者だとわからないアルアルは>>1に注意書きとして書くとかしたらよさそうだね
925: 2019/03/05(火)20:27:27.07 ID:+bMMxu9x(1) AAS
>>923
なんとか動きました
アニメーション開始の前に「アニメーションフレームの復元」を入れたら

確かアニメーション変更を連続して行ってる場合とかも「アニメーションの復元」を
挿入しておかなければならないバグがありましたよね
その類っぽいですね

いや、そもそも「復元」って何?って話なんですけど。
省2
929: 2019/03/06(水)06:48:57.07 ID:auzAPQaI(1) AAS
復元=フレーム指定・強制実行中を解除(フレーム0から再生にする初期化)(アニメ終了、フレーム固定フリーズ中にも有効)

変更したアニメーションがフリーズ、正しく実行されない=再生条件が複数連続して存在
バグ以前に組み方の問題。個人差の範囲。 条件を細分化し、徹底管理でOK
復元を使えば、条件抜けを一時的に回避させられるかも?というだけで、問題の本質は組み方にある。
996: 2019/03/31(日)18:48:20.07 ID:PASJwJHE(1) AAS
劇的に変わるわけじゃないなら、2.5+は見送って3.0を待ってもいいかな
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