[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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(1): 2018/08/08(水)10:44:34.06 ID:Ak95k/SK(1/2) AAS
>>26
多分得点方式
行動にあらかじめ得点を振り分けておいて
とれる行動内で最高点の行動してると思う
実際に実行させてから最善だとすべての行動が成功してしまう
315: 2018/10/10(水)22:34:47.06 ID:jT0Y9eQ9(2/3) AAS
えっマジ?
フレームのトランジションは普通に有効になるんだが
とにかくちょっと設定いじってみるわ
448: 2018/11/18(日)12:34:59.06 ID:dqluj5r/(1) AAS
最初は完成出来るかが問題だよね
そういやもう15年近く昔になるけど
売上金約140万もって逃走した奴と組んだ時あるな
金よりも2年開発の苦労共にしてきたのに
続編制作するよりも目先の金で裏切られた事の方がショックだったわ
558: 2018/12/01(土)22:23:01.06 ID:nVxYJjPN(1) AAS
買いたい時が、買い時なのです
686
(2): 2018/12/21(金)20:09:26.06 ID:yvssaOay(5/6) AAS
>>685
データグリッドはエクセルみたいな表に直接データ書き込めるので
敵のパラメーターとかのデータ管理がすごく楽なんです
816
(2): 2019/02/07(木)20:25:01.06 ID:qT40rjqt(1) AAS
必死にサンプルを解読していくつかのテクニックを真似できるようになり
さぁこれからオリジナルゲームを作るぜ〜という段階になって
最大の鬼門”画力”にぶち当たって枕を濡らした
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