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ゲーム作るから (1002レス)
ゲーム作るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/
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188: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/12(月) 23:32:37.99 ID:o0mHyU2C ))) ('ω')敵のモーション変えれば戦略も変わるわけで これはいくつも雑魚量産すりるより 雑魚にも骨とモーションつけた方が便利だな さらに武装による攻撃の差異があるとなお良し これはこれで作業量がドンドン増えるな かつてない壮大な創作だ...まぁ一回だけの気持ちでやるか 敵の勢力が同じであるならば 量産機体つーのがある そしてそこには色んな仕様があり適材適所の感じだろう BOSSのコンセプトもあるし こりゃ一年で終わる気がしないな わからんけど 材料構築からのモーション 次に配置 材料には背景もあり 世界観て奴もいる 世界戦争やら廃墟やら とにかくいろいろなんだコロニー的なのも欲しいし そもそも敵ってなんだとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/188
196: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/14(水) 02:09:02.99 ID:nLbog/jc ))) ('ω')弾の表示 切り替え式ならそんなに邪魔じゃない いくつも兵装がある機体はいくつも弾の表示が必要であって その一部兵装は弾種切り替えがあり 思い切り小さくしたら今度は見にくい ボタン押した時だけ表示するのもアレだ うーん この弾の表示がいい感じに思いつかないと クールタイムができない 個人的には切り替え式が画面を圧迫しないのでこれかと思ったが 同時使用と ガチャガチャ切り替えが面倒である 同時使用の時 ショートカット 同時使用の時どう表示するか? ))) ('ω')新しい全く新しいUIを作るか 上下に帯を入れてそこで表示するか 帯が無難だろうな多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/196
295: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 19:29:46.99 ID:LYGxgNIk ))) ('ω')うっわ〜 スッゲーなちょっとイジメすぎたかな なんか自己顕示の塊で何にもない人をいじめると犯罪犯しそうだからちょっと優しくしてやっかな ))) ('ω')うん うん すごいすごい ぼくの負けだ いやーまいった まいった☆ ))) ('ω')(きっとコレでエンドレスバルタンは今日はシコって寝るだろうな...) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/295
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 22:33:05.99 ID:OtlrZYqU イミフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/402
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 13:50:48.99 ID:2FuMzBf4 掃除機あるなら、真空パック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/559
580: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/15(金) 12:46:40.99 ID:nLhSZ1EC ))) ('ω')ヌぬヌー!!!??? 画質粗いになってた廃墟の写真強引にプリントお願いしたら 問題ない... まぁ 高画質な繊細な風景ではないからわからない 特にジャギーもノイズもない なんだと?? これで一枚120円だと!!? パねぇ... こりなら廃墟の写真展示会でもやれちゃうくらいできがいい!!!!!!! どんどんプリントさん 様 ありがとうございます!!! ))) ('ω')勝ったな 星空の写真も微調整が生きた やはり気持ち明るくしてちょうどいい 難しいなぁ星空の印刷つーのは けれど 10枚額ブッチに入れるとしたら相当かさばるぞと... 室内なら紐引っ張って洗濯みたいに吊るすけども... うーん 何かしら考える必要があるなとおもた ダイソーと電気屋で準備を進めよう 今日はラーメン食べに行こうかな...思いのほかできが良くて希望が持てた 楽しくなってきたが 日曜日の天気が心配だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/580
582: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/15(金) 21:13:37.99 ID:nLhSZ1EC ))) ('ω')なんだかんだと諭吉が死滅寸前 せめて2、3回撮影遠征費を残し ノーパソぶち壊れに対応できる余力を残しておきたいが難しいな さて 実際んとこ経済活動に1.5諭吉ぶっ込んだわけだが 結果を出せなければ不味い ダウンロード販売とフリーマーケット参加 特にダウンロード販売のDL siteさんとこには実写が出せないので写真系はBOOTH だが全く売れない そもそもどう宣伝すべきかこれがわからない やはりフリーゲーム からぼくのネットショップに誘導して オヒネリ的にPDF化した写真をアレしてもらうのが理想 だが ))) ('ω')そう上手くいかねーのが現実 何かで知名度の壁を突破しなければならない babu2予想より良くできたが インパクトあるコイツも宣伝わからない つまり知名度得るための知名度はどこにあるのかとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/582
631: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/26(火) 11:58:24.99 ID:QkWlms9h ))) ('ω')RPG化も考えてみた ・プレイヤーのペースで進めることができる ・会話によるテキストとアイテムによる世界観の表現 ・敵を倒しジワジワ成長できる継続性 ))) ('ω')問題はグラフィック ぼくの画力でキャラを云々するのも難しいけっこう時間カカール 困ったらモデリングしていた背景などもどうすんのかと悩む CF2.5のアクションゲーム作りやすいシステムと とりあえずあらゆる形式にほぼ対応して規格やらサイズも大雑把でとりあえず画面に放り込むとどーにかなる 独自の構築形式だが慣れるとゲーム感覚で作れる バカでも行ける可能性があるCF2.5 ))) ('ω')MVさんは確か微妙に重かった記憶 まぁデスクトップなら問題ないはずだけども 新天地に向かう恐怖!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/631
670: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/04(月) 18:18:19.99 ID:usJ5xVUd ))) ('ω')百鬼夜行は強制イベントにするか? 百鬼夜行を匂わせるアレがいるなぁ ならばこの沿岸区の祭を絡めるか 確か太古に外国人が攻めてきて リアルに火の玉投擲して撃退したという祭がある さすがにまんまだと応用がきかない かといってSIRENのように田舎=ホラーという構図も好きではない 廃墟=心霊でないように 何か応用の効く伝承作るか うん空飛ぶ鯨伝説みたいな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/670
829: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/24(日) 22:50:37.99 ID:+Ygf0R05 ))) ('ω')百鬼夜行に化け物が大量にいるよな問題か... 百鬼夜行だもんな パナい奴がいっぱいいないとダメなんだな パッと書き出した結果 まだ30%しかルートシナリオかけてないけども大きく分けて3つのルート コレらを消化するとだいたいbabu2より少なくて済みそうだゾと クッソどうでもいいことがbabu2ではほぼなかった babu1においてはどうでもいいことの集合体であった そうだ もっとどうでもいいこともねじ込む必要があるのだ ルートを大雑把に決めるのもいいが どーでもいいこと体験をする できる喜びストーリーも大切だが どうでもいいことの体験も大切なバブ味である! ))) ('ω')徹底したどーでもいいルートを作るか...終始どうでもいいというか日常 そうだ魚の頭割ったり 田植えしたり 大人の賭博場だったり あれだな3つのルートと一切関係ない何んか 特に何もないが 勝手によその小学校に混ざって給食食ったり なんかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/829
880: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/04(木) 04:06:39.99 ID:8GQXZ76D ))) ('ω')当分沼ってるだろうなと まぁ音がアレな時は過去作の音をアレして出すのだ 予定では15日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/880
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 02:30:57.99 ID:AgbH1Yvx 何か、俺が書き込んだ方が、板が活性化するんかな。 ところでさあ、 皆、思うところが有れば、ドンドン書き込んだ方がいいよ。 「嫌だ!」と思う対象については、まず「嫌だ!」「不快だ!」と発信する。それが人生の始まりなんだよ。 なぜ自分が「嫌だ!」と痛感することを、嫌なまま受け入れるんだよ? 思う所は、どんどん書き込んだ方がよい。 「嫌だ!」と表明せずに、ヘラヘラ「えへへ、どうですかねぇ〜ww」なんてどっちつかずの奴を、 若手の情熱に満ち溢れた単細胞が信用すると思うか??? よく考えろよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/978
995: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/25(木) 09:41:47.99 ID:9WzXOkkc ))) ('ω') http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/995
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