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ゲーム作るから (1002レス)
ゲーム作るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/
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122: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/03(土) 22:07:30.81 ID:d9PVxxzz ))) ('ω')カッコいい機体ができたらまたいつかVFXツールを勉強して映像で遊ぶのもいいかもな そんときにダサいと感じないくらい今しっかりしないとな 謎理論で組んでいた自分 新たな謎理論でどうにかなるかな 大型の機体が雑魚を蹴散らす様はすごいだろうし 妄想を形になすまで遠いけど ブンドド自家製できたら たのちいもんな.... 戦闘機ならもっと楽だったきもしるが ロボットがいいんだよなぁ ロボットってことはある程度の飛行機くんより激しく動いたがいい うーん 難しい とりあえず頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/122
185: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/11(日) 17:58:11.81 ID:w3cxYeMK ))) ('ω')ノーマル垓の貫通ビームと通常弾 今んとこここか 他はもっとシンプルでいい そして同時も考える必要がある 機体毎に大きく個性を持たせる 面攻撃 貫通力 多方向 威力 ))) ('ω')やっぱり紙に描いてよりしっかりとした設定組んで 個性を見比べて アレしないと コイツいらねーよっていうの出ちゃうな 武装 速度 耐久力 大きさ この4つでいろいろ試行錯誤か 垓が2タイプあり 大型高速機体 そして戦闘機 変形機構を有した機体が無い 変形する意味武装の変更 速度変更か? 変形より オプションとかウエポンコンテナ追従 戦闘機には別ゲーくらい コンセプト変えよう 理想としてはデンドロビウムだけど パージしたら火力が落ちる よって攻撃ユニットや防御ユニットの召喚だなと ハラヘッタな... 食料買い出し行くじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/185
243: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/20(火) 16:10:28.81 ID:cV57NiIt ))) ('ω')風呂入ったら疲れた シャワーだけでも弱る チョコレートは後にして まずは銃身の部分から構築していくか 問題は手元にエアガンがなくブローバックを小学校の記憶で再現ということ ハイキョウというより ポジトロンライフルのヒューズ交換のような気もする そしてプロトン弾頭発射の時に結構激しくブローバックさせるためには内部をアレして 実際小さくなって操作するわけだから それでも目立つようにカラーリングを考える必要がある ちょっとありえないデザインにしたい 銃のような戦闘機 銃が戦闘機 戦闘機が銃 衝角をつけるとなるとガンブレードみたいになるのか? 銃口が尖がってる感じだと そこに攻撃判定があるようには見えないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/243
264: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/22(木) 22:35:26.81 ID:M4UDkNsV ))) ('ω')骨入れて モーションつけてって作業 とても大切だけど地味すぎてつらいな もっとこうガンランスみたいな兵装も欲しいのだけど 残念ながらSTGにおいては近接武器って微妙だ 当たり前だけども 狩ゲーみたいなSTGできないものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/264
408: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/12/19(水) 12:16:20.81 ID:RbtzYuqd ))) ('ω')ぼく氏風邪掃除が辛い 食料買い出し行かなきゃ チョコレートでも食って乗り切る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/408
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 09:16:15.81 ID:elhA3d0i つーかこのオッサンは40こえてるんだよな?? その年でロクな社会経験もなく 自分のワガママですぐリセットだのと他人を見限る性格 (相手が気に食わなくなるとネット上で悪口を書き連ねたり、それに反撃すると最悪裁判沙汰にされる恐れアリ) そのクセ僕の病気を誰もわかってくれないとかぬかす独りよがりっぷり ガチでオッサン顔した幼児じゃねーか; 無駄にヘンな行動力を発揮する分ワガママな幼児よりタチが悪い 誰がこんな地雷とわざわざ親しくなろうとか思うんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/419
789: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/19(火) 09:55:00.81 ID:+wXXMrXt ))) ('ω')あーたらしーい あーさがきた きーぼーおーのーあーさ☆ よっしゃ今日こそドラゴン完成させっぞ 夢でまで作業していた気がする 寝たり起きたりがランダムだけどやっちゃうぞ 尾っぽが細いからきっとドラゴン感がないのかなと思うに至るぼく 尾っぽが長く太ければ全体的なバランス取れるのではと妄想 だがここで考える ))) ('ω')もうほぼ別の形になっているという現実 どうにかsculptris いや飴細工でグルグリして同一ツールでアニメーションまで落とし込めないかと objにしてsculptris から出したらなんだかデータがデチューンされているようにも思う 気のせいかもだけど で多分Blenderだと全部できたような気がする 調べてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/789
834: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/25(月) 03:24:32.81 ID:my/oMk4B ))) ('ω')よし バブG体験版をまず出して 次は垓の体験版 んで一気に垓完成させて そっからのBABUG完成目指す 夏までに垓完成を目指す 紙に書くと行けそうに思えるが なんだかんだとネマって年内体験版くらいだろうか? STGは特にセンスがないぼくである 縦で二作目を考えていて急遽横にしたんだ 今度こそ垓を完成させるぞ もっといろんなSTGみて勉強しないといけない 特に大型ボスの制御とザコの配置と動きの基本パターン もうねトレースだよ うん 色々パクってでもまともな動きをザコに与える 圧倒的な爽快感だよ うん とりあえずもうそろそろ帰ろう して アインハンダーの動画見よう いや イカエビのような敵まで描いとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/834
850: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/27(水) 23:32:36.81 ID:4Gqu1N3M ))) ('ω')あまり進まなかったな今日 もうちょっとやろう いろいろ大切なとこ抑えつつ らしさぶっこまねーと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/850
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 21:01:06.81 ID:unE9fV06 ゲーム遊ばせてもらったで 書き込みいちいち読んでるわけじゃないけど、こういうゲームを作ってたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/962
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