[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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122: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/03(土)22:07:30.81 ID:d9PVxxzz(9/10) AAS
)))
('ω')カッコいい機体ができたらまたいつかVFXツールを勉強して映像で遊ぶのもいいかもな
そんときにダサいと感じないくらい今しっかりしないとな
謎理論で組んでいた自分
新たな謎理論でどうにかなるかな
大型の機体が雑魚を蹴散らす様はすごいだろうし
妄想を形になすまで遠いけど
省4
185: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/11(日)17:58:11.81 ID:w3cxYeMK(7/7) AAS
)))
('ω')ノーマル垓の貫通ビームと通常弾
今んとこここか
他はもっとシンプルでいい そして同時も考える必要がある
機体毎に大きく個性を持たせる
面攻撃 貫通力 多方向 威力

)))
省13
243: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/20(火)16:10:28.81 ID:cV57NiIt(9/17) AAS
)))
('ω')風呂入ったら疲れた シャワーだけでも弱る
チョコレートは後にして
まずは銃身の部分から構築していくか
問題は手元にエアガンがなくブローバックを小学校の記憶で再現ということ
ハイキョウというより ポジトロンライフルのヒューズ交換のような気もする
そしてプロトン弾頭発射の時に結構激しくブローバックさせるためには内部をアレして 実際小さくなって操作するわけだから
省5
264: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/22(木)22:35:26.81 ID:M4UDkNsV(5/5) AAS
)))
('ω')骨入れて モーションつけてって作業
とても大切だけど地味すぎてつらいな
もっとこうガンランスみたいな兵装も欲しいのだけど
残念ながらSTGにおいては近接武器って微妙だ
当たり前だけども
狩ゲーみたいなSTGできないものか?
408: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/12/19(水)12:16:20.81 ID:RbtzYuqd(1) AAS
)))
('ω')ぼく氏風邪掃除が辛い 食料買い出し行かなきゃ
チョコレートでも食って乗り切る
419: 2018/12/21(金)09:16:15.81 ID:elhA3d0i(2/2) AAS
つーかこのオッサンは40こえてるんだよな??

その年でロクな社会経験もなく
自分のワガママですぐリセットだのと他人を見限る性格
(相手が気に食わなくなるとネット上で悪口を書き連ねたり、それに反撃すると最悪裁判沙汰にされる恐れアリ)
そのクセ僕の病気を誰もわかってくれないとかぬかす独りよがりっぷり

ガチでオッサン顔した幼児じゃねーか;
無駄にヘンな行動力を発揮する分ワガママな幼児よりタチが悪い
省1
789: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/19(火)09:55:00.81 ID:+wXXMrXt(4/7) AAS
)))
('ω')あーたらしーい あーさがきた
きーぼーおーのーあーさ☆
よっしゃ今日こそドラゴン完成させっぞ
夢でまで作業していた気がする 寝たり起きたりがランダムだけどやっちゃうぞ
尾っぽが細いからきっとドラゴン感がないのかなと思うに至るぼく
尾っぽが長く太ければ全体的なバランス取れるのではと妄想
省6
834
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/25(月)03:24:32.81 ID:my/oMk4B(5/5) AAS
)))
('ω')よし バブG体験版をまず出して 次は垓の体験版
んで一気に垓完成させて
そっからのBABUG完成目指す
夏までに垓完成を目指す 紙に書くと行けそうに思えるが
なんだかんだとネマって年内体験版くらいだろうか?
STGは特にセンスがないぼくである
省8
850: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/27(水)23:32:36.81 ID:4Gqu1N3M(5/5) AAS
)))
('ω')あまり進まなかったな今日
もうちょっとやろう いろいろ大切なとこ抑えつつ
らしさぶっこまねーと
962: 2019/04/17(水)21:01:06.81 ID:unE9fV06(1) AAS
ゲーム遊ばせてもらったで
書き込みいちいち読んでるわけじゃないけど、こういうゲームを作ってたんだな
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