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ゲーム作るから (1002レス)
ゲーム作るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/
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80: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/31(水) 10:59:22.27 ID:UvPP60Oa ))) ('ω')うお PDFはすごいんだな... 動画が行けるんだ... 知らなかった... さて これで廃墟の写真を基本として動画もどうにかねじ込めるってことだ 問題なのは画面サイズとなるな そもそも需要があるのかはわからないがとりあえずできるものは作っておこうの精神でやってみるか 画面サイズ調べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/80
171: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 21:01:34.27 ID:35OYrk0X ))) ('ω')ノーマル垓のコウシミサイルは一斉発射とするから やはりジュボボボ発射しかないな 同じとこから出るとおかしい いやいいかもしれない このマイクロミサを途中で止めた時に ミサ発射位置が変わるとソコを覚えておく必要がある 難儀する間違いない ならば軌道をアレするか? ジュボボボと連続発射の際に30かそこら撃たせる 5秒くらいの連続発射にしたい マイクロミサの弾幕を発生させたいのだ そうなると軌道を同じではダメ コウシミサのようにbabu2でやった完全不規則でもダメ ある程度の幅に制限を持たせるか? または収束点を設置して多少不規則に飛ぶが最後はソコに向かってそこで爆発を繰り返すか? いや なんかヤバそう ))) ('ω')上下にミサイル発射の際に枠を置いて制限するか? その枠は当然自機に追従するわけだ... 発射しながら移動すると ミサイルに枠が激しく接触 ミサイルを置いて敵を回避するという動きができなくなるか うちっぱなしミサであるべきだから まずいそれはダメ ミサの軌道を手動で描いて いくつかのパターンに強制的に固定するか? んでカウンターによってどれが出るか制御する そのカウンターは残弾数でもある そうしたらいい感じか? いや そしたら 明らかに御しやすく 単発で狙い撃つようになる バラまくマイクロミサの醍醐味あんまり激しくは上下に動かないってことでいいかな 試すしかねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/171
403: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/12/16(日) 23:02:06.27 ID:05DxD9J6 ))) ('ω')電波飛ばす人は自身が壊れてることにきづかない 一生 自作自演となりすましというルーチンワークが彼の何を満たしているのかはわからないけど 好きにするといいここは いやぼくが書き込みするスレは埋め立て予定地である 存分にやりたまえ 誰も困らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/403
514: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/01/18(金) 10:32:46.27 ID:ch6R5u0h ))) ('ω')うお 予定が前倒しに 危なかったギリだな 現地到着と同時に作戦開始できるように準備もしないと 困ったもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/514
706: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/10(日) 14:27:58.27 ID:jbHFarI1 ))) ('ω')漁港だなんだとエリアは拡張できてきているが 肝心のゲーム性が進んでない とりあえず登場人物とフィールド紹介を当分徹底して 次に 人物やイベントなどの動きが必要だ さて どれをどう動かすか? 2つくらいのルートを動かして みっか とりあえずだ 感動系と どーでもいいよねっていうのをブッコムか ならばフカ狩り そして 何かだ 大人用ゲームをやる方法も回収必要だしな ))) ('ω')ルートを考えないといけないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/706
793: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/19(火) 21:44:54.27 ID:94xmF4a3 ))) ('ω')一進一退 やり方は大丈夫 単純にアンカーのボックスの範囲 大雑把にしかできないのを互いのアンカー重ねたりいろいろしてチョウドイイを探す そう ドラゴンにベロつけたのがいけなかった いい感じにボックス状のアンカーで囲めない だが妥協点には至った気がする 首の曲がり方と首のメッシュが一部荒いとこがある こいつを手作業でどうこうする必要あり でも後にしよう 首から背中そして尻尾までの一直線の骨 ちょっと少なかったんだ結果として 曲がり方 ここだっていうところ指定しても綺麗に曲がらなかった 理由はボーン以上にアンカーを重ねることでいい感じにしなる つまり実際曲げなくてもいくつか必要であること ))) ('ω')今度こそわかった気がするんだよな いやーいい加減疲れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/793
814: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/23(土) 00:37:11.27 ID:h5QN+kvs ))) ('ω')反転モーションを作ろうかと思ったが カメラアングル覚えてない問題... こうなったら ダライアス式 押したら即時反転だよ または残像を残して即時反転 魔法の構築など このドラゴン2号手がかかるやつだ 伸びる系モーションの仕様的注意点もわかった ロケットパンチとはわけが違う伸びる尾っぽ面攻撃... ))) ('ω')さて とりあえずザコとかも必要なんだ このザコのデザインに毎回悩まされるのである なんか ザコのイメージは下書きがいるなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/814
878: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/02(火) 17:36:17.27 ID:J8Ux7zpv ))) ('ω')作曲がほんと安定しないな モデリングみたいににょっろとはいかない 作りだめが必要だな SEはいいとしても 曲 完全に能力が0になってる こっから思い出すのに時間かかる 困ったなぁ さいあくタイトル画面を音楽に合わせてしまうかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/878
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