[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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80: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/31(水)10:59:22.27 ID:UvPP60Oa(2/8) AAS
)))
('ω')うお PDFはすごいんだな...
動画が行けるんだ...
知らなかった...
さて これで廃墟の写真を基本として動画もどうにかねじ込めるってことだ
問題なのは画面サイズとなるな
そもそも需要があるのかはわからないがとりあえずできるものは作っておこうの精神でやってみるか
省1
171: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/09(金)21:01:34.27 ID:35OYrk0X(6/8) AAS
)))
('ω')ノーマル垓のコウシミサイルは一斉発射とするから
やはりジュボボボ発射しかないな
同じとこから出るとおかしい いやいいかもしれない
このマイクロミサを途中で止めた時に
ミサ発射位置が変わるとソコを覚えておく必要がある
難儀する間違いない
省22
403: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/12/16(日)23:02:06.27 ID:05DxD9J6(2/3) AAS
)))
('ω')電波飛ばす人は自身が壊れてることにきづかない
一生
自作自演となりすましというルーチンワークが彼の何を満たしているのかはわからないけど
好きにするといいここは いやぼくが書き込みするスレは埋め立て予定地である
存分にやりたまえ 誰も困らない
514: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/01/18(金)10:32:46.27 ID:ch6R5u0h(1) AAS
)))
('ω')うお 予定が前倒しに
危なかったギリだな
現地到着と同時に作戦開始できるように準備もしないと
困ったもんだ
706: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/10(日)14:27:58.27 ID:jbHFarI1(3/4) AAS
)))
('ω')漁港だなんだとエリアは拡張できてきているが
肝心のゲーム性が進んでない
とりあえず登場人物とフィールド紹介を当分徹底して
次に
人物やイベントなどの動きが必要だ
さて どれをどう動かすか?
省6
793: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/19(火)21:44:54.27 ID:94xmF4a3(1/4) AAS
)))
('ω')一進一退 やり方は大丈夫
単純にアンカーのボックスの範囲 大雑把にしかできないのを互いのアンカー重ねたりいろいろしてチョウドイイを探す
そう ドラゴンにベロつけたのがいけなかった
いい感じにボックス状のアンカーで囲めない
だが妥協点には至った気がする
首の曲がり方と首のメッシュが一部荒いとこがある
省7
814: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/23(土)00:37:11.27 ID:h5QN+kvs(2/8) AAS
)))
('ω')反転モーションを作ろうかと思ったが カメラアングル覚えてない問題...
こうなったら ダライアス式 押したら即時反転だよ
または残像を残して即時反転
魔法の構築など このドラゴン2号手がかかるやつだ
伸びる系モーションの仕様的注意点もわかった
ロケットパンチとはわけが違う伸びる尾っぽ面攻撃...
省4
878: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/02(火)17:36:17.27 ID:J8Ux7zpv(4/4) AAS
)))
('ω')作曲がほんと安定しないな
モデリングみたいににょっろとはいかない
作りだめが必要だな
SEはいいとしても 曲 完全に能力が0になってる
こっから思い出すのに時間かかる
困ったなぁ
省1
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