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ゲーム作るから (1002レス)
ゲーム作るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 12:59:31.01 ID:gliy4YaK http://hissi.org/read.php/gamedev/20180728/L1diNmd0SSs.html ひょっとして有名なキ○ガイなのかこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/22
351: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 19:11:15.01 ID:C4NHu3jo ))) ('ω')当たった弾が分裂してさらに多段ダメージと貫通効果を持っていたら 単純なショットでも威力は3倍 ストッピングパワーは乗算されるのではないかと? 問題なのは発射頻度が高いと重くなりそう よって ある程度の武器が限定 狙撃銃的な武器 横視点STGにおいて重要なのは射程距離じゃない 出番のなかった狙撃銃やなんやら 近接信管なども 考えたらBOSSや地形雑魚が使った方がいい ))) ('ω')威力 発射数 貫通性 以外にも 発火 拘束 分裂 曲射弾 いろいろありそうだ 武器を変えるのでなく 弾を変えるという発想 にもっと幅があったなと あんまりするとあれだけども まぁ そこまでやると完成しそうにない モーション終わったら順次設定に突入 弾と音の制作 音 敵の攻撃に音をつけることは今までしなかった BOSSはそれぞれいろんなことさせる予定だから SE問題が噴出しるだろうな 駆動音だったりなんだったりで また 素晴らしい爆散エフェクトも欲しい 研究すべきも多い とりあえず機体設定と音作って 仮想敵を撃つくらいまでは 最初のフェーズ ))) ('ω')明日はPC触っちゃダメな日 制作のフェーズをアレして どの段階でちょい出しするか考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/351
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/20(木) 04:02:23.01 ID:4ksALLV2 サイコパスカラスだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/413
421: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/21(金) 19:36:23.01 ID:l4JAYfaB メンヘラサイコパスってカラスの悪口言うなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/421
600: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 21:42:00.01 ID:Q7RSVvpR ・機体ごとに侵攻ルートが違う ・ステージごとに機体セレクトできる ・最初に選んで通しで使う ))) ('ω')機体ごとに侵攻ルートが違うとなるとそれだけボスや背景がとても大変なことになる けれど機体ごとに致命的な弱点がありそうだからして ステージを各機体の最低ラインに調整が必要になってくる そうなると調整が地獄になる 精度が求められる未来がある 無理だ よって 作業量は乗算化されても機体ごとにステージがあるというシステムにするべきだなと そうなるとボスも違う奴が必要になる 背景も結構なことになるが ストーリーをしっかりと描けるような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/600
700: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/09(土) 15:17:58.01 ID:LHfSLkoS ))) ('ω')オールウェイズ三丁目の夕日 カンヅメ食いながらテレビちけたらやってた 子供にビンタして心配したんだぞというおじちゃんに涙 クリスマスプレゼントを断るキッズに涙 そして空っぽの指輪箱でプロポーズするおじさんに涙 なんとかオートのダチに 「家族を持つってどんな感じだ?」 眩しすぎてぼくが消滅してしまいそうだ もっと地味な感動がバブには必要だ... いきなりオナホールで戦闘開始した自分が恥ずかしい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/700
719: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/12(火) 18:33:21.01 ID:r3fde/EG ))) ('ω')ツイッターでいろんな人々のゲーム力 デザインなどをジロジロみて 絵が描けたら楽しそうだなと けれどその修練に耐えうる精神力が無いんだな ドットならどうかと考えるもイヤイヤ同じかそれ以上に険しそうだといたる CGとドットのいいとこ取りないか? ある...あったボクセルなんとかさんだ 世の中にはいろんなものがあるんだなと思い知らされる 特にペン画のラフを拝見させていただき驚きの連続 電気なしで作れる表現可能素晴らしい羨ましい ))) ('ω')なにを描きたいのか表現したいか? 廃墟でロボットギューン!! まぁ CGでそれっぽくはできるよなとなる だがついに生物を作りたくなった どうせなら美少女ならまだゲーム制作において核兵器 ガンダム級の武器になり得ただが ぼくが思ったのは作りたくなったのは生物だが架空の存在 生物の王!!にして空の支配者 ドラゴンである!!! (ワイバーンでもいい) ものすごく作りたくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/719
892: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/07(日) 16:27:20.01 ID:66dTQd1Q ))) ('ω')なんかこう単発の元気な時だけども行けるようなバイト探すも働き方改革にて 雇用形態に単発がないのだ なんかこうビラ配りみたいのとかも探してみるかな 困った困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/892
952: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 00:54:49.01 ID:gSecuh0x ))) ('ω')で 結局自分で作った素材で組み上がったゲームがショボいながらも自分の作った料理は不味くても食える理論で安定するやっていて もちろん継続的にプレイはしないけどなんか安心する そして嬉しいというね ぼくの好きなのを混ぜまくってだ... 一個のゲームを目指すとするならばなんになるのか? 作り手さえ予測不能のゲームシステムでありながらもめんどうくさいのは少なく 繰り返し結果が違う 結末はラスボス撃破としても工程が違う 武装が違う あるもので戦う 又は限定される 出現する敵も違う んでもてフィールド障害物もある程度違う ))) ('ω')バロック的つまりローグっぽい感じで つまりステージのランダム性のあるSTGで 無駄撃ちができない枯渇した戦闘 だがアイテムを入手できる事で遠回りしたり メインルートを最速で言ったりということも選択できる... いやまてよ もっと考えてみよう ロックマン式にどこから攻めるか考えれるのがいいのか? 最初からラスボスに挑むことさえできるSTG いいかもしれない んー 部屋みたいな概念が必要かもしれない これを強制スクロールでやるならば区域で実は区切ってあってだ 累計スコアによって敵が変わるというのもアリか ランダム性はさらになんらかをカウントさせといてそれでやるとして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/952
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