[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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22: 2018/07/28(土)12:59:31.01 ID:gliy4YaK(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
ひょっとして有名なキ○ガイなのかこいつ
351: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/27(火)19:11:15.01 ID:C4NHu3jo(13/15) AAS
)))
('ω')当たった弾が分裂してさらに多段ダメージと貫通効果を持っていたら
単純なショットでも威力は3倍
ストッピングパワーは乗算されるのではないかと?
問題なのは発射頻度が高いと重くなりそう
よって
ある程度の武器が限定 狙撃銃的な武器
省17
413(1): 2018/12/20(木)04:02:23.01 ID:4ksALLV2(1/2) AAS
サイコパスカラスだ
421(1): 2018/12/21(金)19:36:23.01 ID:l4JAYfaB(1) AAS
メンヘラサイコパスってカラスの悪口言うなよw
600: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/20(水)21:42:00.01 ID:Q7RSVvpR(3/5) AAS
・機体ごとに侵攻ルートが違う
・ステージごとに機体セレクトできる
・最初に選んで通しで使う
)))
('ω')機体ごとに侵攻ルートが違うとなるとそれだけボスや背景がとても大変なことになる
けれど機体ごとに致命的な弱点がありそうだからして
ステージを各機体の最低ラインに調整が必要になってくる
省6
700: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/09(土)15:17:58.01 ID:LHfSLkoS(2/4) AAS
)))
('ω')オールウェイズ三丁目の夕日
カンヅメ食いながらテレビちけたらやってた
子供にビンタして心配したんだぞというおじちゃんに涙
クリスマスプレゼントを断るキッズに涙
そして空っぽの指輪箱でプロポーズするおじさんに涙
なんとかオートのダチに
省4
719: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/12(火)18:33:21.01 ID:r3fde/EG(7/10) AAS
)))
('ω')ツイッターでいろんな人々のゲーム力 デザインなどをジロジロみて
絵が描けたら楽しそうだなと けれどその修練に耐えうる精神力が無いんだな
ドットならどうかと考えるもイヤイヤ同じかそれ以上に険しそうだといたる
CGとドットのいいとこ取りないか?
ある...あったボクセルなんとかさんだ
世の中にはいろんなものがあるんだなと思い知らされる
省11
892: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/07(日)16:27:20.01 ID:66dTQd1Q(2/6) AAS
)))
('ω')なんかこう単発の元気な時だけども行けるようなバイト探すも働き方改革にて
雇用形態に単発がないのだ
なんかこうビラ配りみたいのとかも探してみるかな
困った困った
952: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/17(水)00:54:49.01 ID:gSecuh0x(4/13) AAS
)))
('ω')で 結局自分で作った素材で組み上がったゲームがショボいながらも自分の作った料理は不味くても食える理論で安定するやっていて
もちろん継続的にプレイはしないけどなんか安心する
そして嬉しいというね
ぼくの好きなのを混ぜまくってだ...
一個のゲームを目指すとするならばなんになるのか?
作り手さえ予測不能のゲームシステムでありながらもめんどうくさいのは少なく
省17
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