[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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855
(2): 2018/08/15(水)12:06 ID:PznuOiY+(1/5) AAS
>>850
ホントにループ命令は致命的だったよ
実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか
透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし
856
(1): 2018/08/15(水)12:37 ID:/giWYlB1(1/3) AAS
>>855
俺も体力判定のオブジェクトで
おかしくなった
致命的なバグだな
858
(1): 2018/08/15(水)13:26 ID:VqLWIIFI(2/3) AAS
>>855
マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば?

ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、
プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね?

つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから
第一ステップとしてありだと思うんだよね。

まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw
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