[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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419(1): 2018/07/29(日)15:10 ID:f6e+sFzZ(1) AAS
>>416
攻撃や移動のパターン沢山作って乱数で散らせば単調にはならんでしょ
パターン増やせば増やしただけ作る手間がクソ程かかるけど
420(1): 2018/07/29(日)15:30 ID:ynfeaukZ(4/5) AAS
>>419
アクションゲームの場合、良い手触り出すには
結局いっぱい手を加えていくしかないからね
意識して考えないと、ジャンプなんて
単なる1アクションとしか認識してないかもしれないけど
実は裏では、思い通りの動きを実現するため
ジャンプ準備→上昇→頂点→下降→着地と
省1
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