[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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276(2): 2018/07/28(土)04:40 ID:tSni93PN(1/3) AAS
ドット絵よりポリゴンのほうが良かったかも
ドット絵はセンス無いとムリゲー
ポリゴンならアクション毎にドット絵描くこともないし、パーツの組み合わせでバリエーションも作れて融通が利く
278: 2018/07/28(土)05:33 ID:QTxyvyCf(1/2) AAS
>>276
旧アクツクを作った会社が開発したスマイルゲームビルダーってソフトは
ポリゴンモデルを使ったRPGが作れるけど、素材が少ないだの
何だのとここと似たような話になってる
キャラエディターあるけど簡易的な物だしな
凝った物を作ろうとしたら外部のツールでモデルやモーションを作って
インポートする必要があるからその辺の知識もいるし、なによりモーションは
省1
408(1): 2018/07/29(日)12:05 ID:4NJEgAHk(1) AAS
>>276
レンダリングすれば解決なんだが
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