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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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855: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 12:06:39.77 ID:PznuOiY+ >>850 ホントにループ命令は致命的だったよ 実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか 透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 12:37:01.64 ID:/giWYlB1 >>855 俺も体力判定のオブジェクトで おかしくなった 致命的なバグだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/856
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 13:26:11.24 ID:VqLWIIFI >>855 マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば? ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、 プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね? つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから 第一ステップとしてありだと思うんだよね。 まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/858
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