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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 00:16:34.40 ID:7Gbhp0Pv 判定をレイヤーで分けたり、特定の条件で制限するとかできんのかいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 00:19:55.25 ID:w7OiBC43 >>529 サンプルを新規プロジェクトで作って、プレイヤー操作の新規オブジェクトを作れば 待機→歩行→ジャンプ だけのオブジェクトが作られるぞ もっとも魔女と66のキノコのサンプル読むのが一番わかりやすいと思うけど >>530 レイヤーごとに判定は完全にわかれてるっぽい 判定は特定オブジェクトのみ・プレイヤーグループ・エネミーグループ・全てを対象のみっぽいな あとは変数やIDを取得することは一応できるっぽいのでこれを駆使するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/531
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