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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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492: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/30(月) 17:34:39.00 ID:pOz5oBWf これって例えばダメージをうけるというアクションをつくったとして ダメージはジャンプ中だろうが攻撃中だろうがあらゆる場面で有効だとすると あらゆるアクションは全部ダメージにリンクしてないとダメってことだよね? 複雑な処理つくるとそのアクション数に応じてリンクが必要なわけだ つまり新しい動作(例:しゃがみ)をつくったとしたら、そのしゃがみ中、ダメージを受けたら?横キーをおしたら?ジャンプしたら?何も押さなかったら?と全ての既存アクションの繋がりに関して考えないといかんわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/492
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 18:03:10.51 ID:FockzlMk >>492 ダメージくらいみたいなのは コモンアクションってので一括してやれるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/496
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