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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:02:04.14 ID:v9+8VEyN ポーズメニューって作るのはかなり難解な部類だぞ やるとしたらすべてのオブジェクトに スイッチ:ポーズメニュー中がONでリンク コモンアクション(自分の無敵をON、「ポーズで停止している」スイッチをON) スイッチ:ポーズメニュー中がOFFで前のアクションへ / スイッチ:ポーズで停止しているがON and ポーズメニュー中がOFFでリンク コモンアクション(自分の無敵をOFF、「ポーズで停止している」スイッチをOFF) スイッチ:無条件 というコモンアクション(重力や移動量を0)を設定し、プレイヤーオブジェクトにスタートボタンを押したら ポーズメニューオブジェクトを生成させる ポーズメニューオブジェクトは発生時にスイッチをON、消滅時にOFFにする という感じで作ることになると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/461
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:23:04.82 ID:HbWKf00f >>461 すべてのオブジェクトって 新しいキャラを増やすごとにポーズメニューの処理を入れ込まなきゃダメってこと? それは面倒だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/467
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