[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:09:39.42 ID:0MiSqB// >>242 アクツクもunityもやってないから分からないんだけど これは制作難易度としてはどのくらいなの untiy並みに難しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:22:09.50 ID:pPSRi7I7 >>246 製作者のレベルによるだろうけど 同じことをunityでやるよりは簡単なんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/247
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:30:10.81 ID:aUh4zTif >>246 他ツールは大体そこまで至れず挫折したんでわからんが たぶんみんな言語で組んでいかなきゃ無理じゃないかな? ただ、基本的な考え自体は同じだと思うぞ 絵が描きたい?じゃあペンを用意して、次にそれを手にもって じゃあ次に紙を用意して。はいこれで描ける。みたいな単純な話 ただこれがツクールって名がつくと、どうしても 「そもそもユーザーは絵が描きたいんであって、ペンとか紙とか 意識させてる時点で糞」みたいな反応する人が出てきちゃう。 じゃあそんな意見捨て置けばいいかっていうとそんな事も無くて 確かに脳内で思い描いたものを特別意識することなく再現できれば それこそがベストなのも間違いないわけで、 まぁとりあえずスタッフには頑張ってもらおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/249
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 19:34:54.89 ID:pDUhcDcY >>246 使い方さえ覚えれば設定項目選んでいくだけだから 圧倒的に簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/370
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s