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アクションゲームツクールMV 2作目 (993レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト 「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/1
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 04:11:35.61 ID:h4zkuXaX >>912 めんどくせぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 04:14:27.44 ID:qL1m4hfi >>909、>>910 あんまりレッテル貼りはしたくないんだけど、君らに中身がある濃厚な文章が読めるとは到底思えないんだけど 相手が必要なことだけ常に簡潔に言ってくれなきゃヤダとかガキのワガママかよ 学校の先生に向かってテストと受験に関係ない話をするなとか言うガキと同じ そういうのは高校生で卒業しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 04:18:38.83 ID:h4zkuXaX その割にはめちゃくちゃレッテル貼りたがってるやんけ つーか 中身がガチのスパゲッティノード地獄なのを考慮すると ちょっと文章のレベル下げすぎじゃないかと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 04:45:36.17 ID:qL1m4hfi >>915 じゃあ君はレベルをあげてMMF2.5を使うことにしての濃厚な解説資料を読んでくればいい 有益な情報のほとんどは英語オンリーだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 04:49:07.97 ID:h4zkuXaX これが嫌なら英語を読めとか お前は1か100しかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 05:08:18.32 ID:dUfDmQA/ つかそこまで熱くなってあの記事を擁護する意味がわからんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 05:14:43.98 ID:qL1m4hfi >>917 過去に君と同じような奴がマリオメーカー3DSの会話仕立てのチュートリアルにも寒いだのなんだの難癖つけたり 「チュートリアルなんかいらんから自由に作らせろ」とか言って、ネタにもならないゴミステージしか作れなかったのを思い出したわ 読まなきゃ分からないだけ…分からなければゲームを作る夢も叶わず一生を終えるだけ… 君がしたいのは不毛な批評家ごっこなの?それともゲーム作り? この程度の本質を見失っているようじゃ君はまだまだ「いやいやえん」の園児だ >>918 あの記事がうんぬんと言うより、ゴミみたいな無能の心構えと甘ったれたクレームが許せないだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 05:16:27.13 ID:QRviRxQz 第一回は10ページあれば 2ページは登場人物の説明やソフトの導入部分 残り8ページで小さく簡単なゲームを チュートリアルで作らせるとかなら よかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 05:21:45.02 ID:dUfDmQA/ >>919 そこまで人を見下す前にさ、自分の文章を深呼吸してもう一度読み直してみろよ 根拠のないレッテル貼りと決めつけだらけで言ってることめちゃくちゃだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 05:26:30.47 ID:siHVHk3O つまんない文章をつまんないと言っただけで文章読む能力が無いガキと言われる そこまで肩入れするような記事でもないだろ つうか最後まで全部目を通した上でつまらん言ってんだから文章はちゃんと読んでるよ 会話形式でも何でも別にいいんだけど、やるなら面白くしてほしい センスが無いんなら無理しないほうが良いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 05:54:39.69 ID:egUxIAVU >>920 ほんとそれ 最初はなにから手をつければいいかわからない状態だから おおまかでいいので簡単なゲームをテストプレイできるまでの解説とかがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 06:28:57.67 ID:0+laYmO4 つかファミ通にあれはまだ買ってない人向けの宣伝記事だろうから 買った人にはあんま関係ないよね それよりそろそろひな形でもいいから仕様書が欲しい オブジェクト同士の位置関係で遷移するコマンドは実際オブジェクトのどこを基準にしてるかとか 簡略的に表現してる言葉でこぼれ落ちちゃってる細かな実装関する情報が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 06:52:04.31 ID:qL1m4hfi >>923 Steamや上の方でも言われているが今のベータ版は残念ながらまだそんなことをできる状態じゃないことが判明している そんな状態で第一回目の連載記事を載せなきゃならないほどデバッグが納期に遅れているということかもしれん >>922 ユーザー人口がまだ少ない開発環境のハウツーが都合よく面白かったら誰も苦労しないんだよ それより初心者を置いてけぼりにしないことの方が重要なんだよ(旧アクツクとインディークリエイターはそれが酷かった) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 08:25:01.93 ID:LYnImEcM >>900 アクツクは初めてだから そのサイト見つつ試作を作ってるけど 作り方は上下してるもののわかりやすくて助かってる 公式ガイドでもこういうの追加してくれよ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 08:35:00.57 ID:pO/QpR6E 伸びてると思ったら・・・お前ら仲良くツクツクしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/18(土) 09:40:57.82 ID:iNBgWcec あの記事はどうでもいいから トップビューのゲームで探索中に拾ったアイテムを 管理する画面の作り方教えてクレメンス 時間停止してメニュー画面呼び出しはできたんだけど 拾った順にアイテムアイコン表示とか、 使う使わないの選択肢とかどうやって管理するんだ なんもサンプルがないから難易度高くて困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 11:10:38.87 ID:0+laYmO4 拾った順表示とかは多分普通にプログラム組むのと同じレベルで 壮絶に面倒な手順がかかると思うし、しかもできるかどうかわからん まずは定位置にアイテムアイコン+個数の変数表示っていう 最低限から始めた方が良いと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/18(土) 11:54:04.66 ID:iNBgWcec >>929 やっぱりやろうと思ったら ノードだらけでこんがらがったコンセントみたいになるかもしれんね とりあえずアイテムアイコン表示から試してみる 今のところ1アイテム1アイコンで表示しようと思ってるから個数は省けそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 12:10:04.45 ID:Gnf71qJs ファミ通のやつ 単なる宣伝記事じゃねぇか なんでこの程度のことにこんなに熱くなってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 12:44:11.70 ID:AZPtlQ5C 売り逃げ感が滲み出てるからじゃないかい まだまだ未完成なのに何を紹介するつもりなのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 12:59:51.91 ID:pxy3WtMR あの宣伝文章書いたやつが文句言われてマジギレしてるようにしか見えなくてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 14:48:22.73 ID:OeEzvhUh しかしちょっと前まで普通に画面切り替えとか言ってたのに急に遷移とか皆言い出してて ちょっとウケる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 15:03:46.75 ID:LiAK4art どうせなら可愛いキャラ描けるイラストレーターに漫画形式の講座記事を依頼すりゃよかったのに 電撃のポリタンとおねえさんみたいなノリでさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 18:07:12.17 ID:Chv1CESQ >>901 ネットのオタ層も高齢化してるからな なろうとかも30過ぎ40過ぎのオッサンばっか オッサンが転生チートハーレム無双を望む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 18:18:12.91 ID:qxzfY4/w >>936 ていうかなろうを支持してる層が異世界ブームだった時代が直撃の層だろうからな ラムネやワタルやレイアースやら異世界召喚アニメがゴールデンに放送しまくってた時代があったなんて今の子は信じないだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 19:05:05.78 ID:VC7wMHEM >>901 書いてる人がオッサンという簡単な理由じゃろ 戸塚伎一 http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17090104/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 19:09:16.03 ID:C5BRTk8Q 自分の環境だと全然重くないんだけどみんな普通にゲーム画面プレイしてて重くなったりする? 草とかゆらゆらさせたいんで全部オブジェクトにしようと思うんだけど重いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/18(土) 19:30:22.54 ID:UGKIz7w3 >>939 草ゆらゆらならアニメーションタイルにした方が良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 19:37:32.74 ID:0+laYmO4 パーティクルやエフェクト扱いなら軽いらしく 魔女のクリア時みたくかなりの量出してもサクサクだとか ただパーティクルでも地形で反射を入れると重くなる これは自分でも経験済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 20:25:29.72 ID:GEjfyp+v シーンのレイヤーを二枚から三枚に増やすと途端に重くなる あとサンプルにあった「弾を3発ずつ出す雑魚キャラ」・・・なぜかこいつを配置するとやたらと重い ・・・なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 20:27:14.25 ID:+V9No6Ul 確かにファミ通だかの紹介記事は退屈だな 2つ目のセリフで流し見モードに入って速攻タブ閉じたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 21:34:51.84 ID:ByJbNXQn 今さら買って何から手を付けていいかさっぱりだったけど>>900の記事見たら一発で理解出来たわさんくす 素人だからか簡単なロードマップがあるだけで意欲が上がったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 21:53:05.02 ID:C5BRTk8Q >>940 アニメーション作るのめんどくさいから草の画像の比率変化させて揺らめいてる様に見せようと思ってるんだよ あと炎の技を使ったら焦げてなくなるとかそういうのもやりたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 22:17:23.94 ID:NbYcwB8p >>945 ピクセル拡大が重いって言われてるのにチャレンジャーだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/18(土) 23:00:25.30 ID:iNBgWcec >>945 うちは聖剣2の草みたいに狩れるように草オブジェクトにしておいてみたけど 1マップに草60個ほど置いて敵10体ほど同時に出したら重たくなってきたよ とても敷き詰められないと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/18(土) 23:14:50.42 ID:UGKIz7w3 >>947 あらかじめ地面レイヤーに刈った後の絵を置いて、オブジェクトは消滅するだけってやると結構な数を置けた 面倒だけど TOPビューで作ってるけど1マップで雑魚戦からボス戦まで賄おうとすると管理用オブジェクトが煩雑になって超面倒だね 1作目はとにかく完成させたいからマップ分けて作るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/18(土) 23:22:35.55 ID:iNBgWcec >>948 作り方はまさにそれだった 重たくなってきたのは草80+敵10出した時だった うちのスペックでは草60+敵10ぐらいがギリギリ重くならないライン 見てるとサイドビュー作ってる人多いみたいだから トップビュー作ってる人がいてなんか安心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 23:41:42.79 ID:C5BRTk8Q 草ならまだあきらめつくかもしれんけど 東方みたいな1000個ぐらい弾幕だすやつ作ろうとしてる人はどうなるんだろうな 東方が1000個なのかどうかはしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 00:07:09.15 ID:CXIPkW5q >>950 最近、同時に10体召喚獣出せる技作ったけど 出してから2秒ぐらいで消すようにしてるからか今のところ処理落ちしない 大量の弾も出してすぐ消してを繰り返す感じならもしかしたらいけるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 00:19:34.86 ID:BxBvSh44 >>951 消えているときは被弾しない不規則に点滅するボスの弾幕・・ なにそれ怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 00:20:50.99 ID:L73TJMQ2 ファミコンのスプライト点滅かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 00:28:25.51 ID:CXIPkW5q >>952 速くてさっさと消える球をイメージしてたんだけど、そっちか 遅くて点滅する弾ならもはやそういう固有技みたいになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 00:35:09.83 ID:L73TJMQ2 でも案外点滅って処理落ちに有効なんじゃないの 16bit全盛期と違って液晶だし ファミコン当時ほどちらつきは目立たなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 02:07:08.29 ID:s3ptNGb7 サイドビューで背景レイヤー増やしたいんだが重くなるのはどうしようもないんかな 他のゲームエンジンを知らないから普通こんなもんなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 03:48:18.88 ID:EClABVaO 最初1シーンで雑魚敵から エリアボスまで配置していたら 重くなったんで 雑魚エリアからシーンを移動して ボスエリアのシーンに行くように したんだけど シーンが切り替わると体力ゲージが 回復しちゃう 状態を維持したままシーンチェンジ するには どうすればいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 04:29:49.37 ID:cGDQL5dl >>956 アクツクMVが特別に重いぞ ファミコンの速度を再現しているに違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 04:52:08.95 ID:ab8ahwjK 10年くらい待てばpcの性能上がって アクツクMVに追い付くから大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 05:18:09.41 ID:Fb6ET7x6 >>957 残念ながらポータル移動させないと 変数はリセットされる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 06:33:42.34 ID:EClABVaO >>960 ありがとう そうなんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 08:10:48.53 ID:Pls43Pbg ちょいちょい落ちるのやる気無くなるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 08:22:41.03 ID:YUPKKAOZ やけに高スペックのグラボ求めてるくせに描画はGPU使ってない気がするんだよな この重くなり方は処理が間に合ってない時のそれでCPUだけ使ってるときに起こる現象 コード間違っててGPUとデータ受け渡しできてないんと違うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 09:26:23.80 ID:43U3mxNy >>960 まじで・・・ 設定した変数リセットされちゃうんだったら メドロイドヴァニアみたいの超つくりにくいんじゃ・・・ 全部ポータル移動にもできないし・・・ どうやって永続的なものを保存しておけばいいんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 09:29:12.53 ID:5RV1+L47 金払って苦行するとか御免だわ ツールの体成してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 09:59:25.38 ID:PVefnAkX >>964 素人考えだけどプロジェクト共通変数で管理したらいいんじゃないかな? それもリセットされるようだったら知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 10:07:54.83 ID:Fb6ET7x6 共通変数はリセットされないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 10:13:33.43 ID:PVefnAkX となるとRPGみたいな「成長する変数」はオブジェクト依存じゃなく 全部共通変数に入れる必要ありそうだな・・・面倒だけどしゃあなしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 10:15:49.80 ID:CXIPkW5q >>967 それめっちゃ有力な情報じゃん ありがとう 不思議のダンジョンみたいなランダムポータル作ってて 次マップ行くたびに変数リセットされてたから それで解決しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 10:40:50.39 ID:EClABVaO いや〜 ここは勉強になるね ありがたいです 公式ははよ詳細なチュートリアルマニュアル出せといいたいけども 製品版でなのかな アニメタイルの作り方すら どうやってセッティングするのか 悩む始末だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 12:03:10.53 ID:xhjKcRPb せっかくのスクリプト機能も命令が分からないから書けないという始末 まだそこまで手を出す気はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 12:11:41.83 ID:1l23UlFb もう要望に出してあるみたいだけど ・データベースの追加 ・軽量化最適化、クラッシュ対策 ・様々な数値への変数の代入 ・反対方向に対するアプローチ ・ノードをまとめて選択して移動コピーできるようにする 最低限これはやってくれないと本腰入れて作る気にならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 12:18:50.14 ID:Pls43Pbg トップビューのサンプルで機能確認してみてるけど 壁際ナナメ移動しつつジャンプで壁に埋まって動けなくなったり ジャンプ時表示の重なりがおかしくなる部分があったりと 作りが甘くてなんだかなあってなる ちゃんとお手本になるように作っておいてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 12:45:32.05 ID:EClABVaO 自分は書き出しの種類を増やしてほしい スマホ、html、xbox、スイッチ、ps4 あと当たり判定を四角以外も選べるように それとビルド後のゲームを立ち上げるとデカク出る アクションゲームツクールのロゴを消せるようにしてほしい 金出して製品版買ってるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 13:09:45.75 ID:2uq4xPu6 フリーソフト使って10分ごとに自動保存してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/975
976: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 14:45:27.89 ID:Pls43Pbg バージョンアップ履歴見てもまだまだ改善すべきとこありそうだし当然やっていくんやろね ふつーにゲーム作れるようになるのはだいぶ先か むしろ今の状態のツールでよくあのサンプル作れたと考えるべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 14:54:17.93 ID:Hc8pkpww アーリーアクセスは甘え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 15:01:13.73 ID:BxBvSh44 RPGツクールMVに公式アクション攻撃とステータスDBへのアクセス付けて公式スコアボードプラグインをつけた方が早かったんじゃなんて言わないよいこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 15:02:53.39 ID:Fb6ET7x6 頼むから要望はここじゃなくて公式で書いてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 15:35:40.49 ID:43U3mxNy 問題はオブジェクト変数がリセットされるのが仕様なのかバグなのか・・・ ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 15:40:47.65 ID:EClABVaO 確実にバグってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 15:45:28.35 ID:2nAl0dp+ 俺には分かる あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど そこまではできずにバグまみれのまま放置される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 15:50:10.26 ID:lLfVB3v/ まさかの死産コースあると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 15:55:41.68 ID:2QFiHE/Q 凸凹だけじゃなくて洞窟物語みたいな斜面ってアクツクでできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 16:17:53.48 ID:Fb6ET7x6 洞窟のは多分45度(横1ブロックx縦1ブロック登る)と 22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで あんま複雑な事はしてないはずだから アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 16:24:35.28 ID:CXIPkW5q みんな現状でゲームビルドして成功する? 一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど ビルドに失敗するんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 16:41:37.58 ID:EClABVaO ビルドは今のところ大丈夫だけど 気合い入れて作って ビルド出来ないとかだったら ダメージヤバい クラッシュとビルド出来ないとかは 致命的だから次のバージョンで直さなあかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 16:45:32.72 ID:CXIPkW5q >>987 まじでか 何が原因なんだろ 変なところに落とし穴作んないでほしいんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 17:42:34.93 ID:CXIPkW5q 自己解決したわ デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった どういう理屈かはわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 17:56:17.85 ID:ab8ahwjK 開発スタッフはバグの修正で大忙しだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 21:04:03.38 ID:BxBvSh44 >>984 マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 21:33:28.60 ID:w729Ync+ 現状だと購入資金を Unityの勉強代に使ったほうが 有用だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 21:38:46.78 ID:Pls43Pbg >>984 坂の角度自由自在やったで 背景のタイル配置に関係無くどんな位置にもどんな角度にも坂の当たり判定が独立して置ける キャラクターは坂の上を直線的にスィーと移動する挙動になるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/993
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