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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 05:57:37.64 ID:xmvsvJax デフォのドット数が少ないことの弊害だな タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/612
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:32:08.37 ID:xmvsvJax ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/619
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 12:45:35.84 ID:xmvsvJax >>621 真っ当な3Dソフトでやっても同じだよ 違いは画像化が自動なのとデフォルトが60フレームなのとせいぜいポーズ集合が有ったり無かったりするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/622
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 13:37:16.25 ID:xmvsvJax >>623 2Dにした方が粗のごまかし楽よ 特にツクールの2コマは手修正でも余裕だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/624
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