[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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612: 2018/08/03(金)05:57 ID:xmvsvJax(1/4) AAS
デフォのドット数が少ないことの弊害だな
タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから
619: 2018/08/03(金)11:32 ID:xmvsvJax(2/4) AAS
ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが
622: 2018/08/03(金)12:45 ID:xmvsvJax(3/4) AAS
>>621
真っ当な3Dソフトでやっても同じだよ
違いは画像化が自動なのとデフォルトが60フレームなのとせいぜいポーズ集合が有ったり無かったりするだけ
624
(1): 2018/08/03(金)13:37 ID:xmvsvJax(4/4) AAS
>>623
2Dにした方が粗のごまかし楽よ
特にツクールの2コマは手修正でも余裕だし
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