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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:28:13.82 ID:pPSRi7I7 RPGツクールは「主人公」「敵」「アイテム」などと明快にブロックわけされているから迷いがないんだろうな。 デザエモンならば上から順に作っていけばテストプレー可能な状態になる、といった単純明快さがあった。 高機能ゆえにUIが複雑化するんだろうけどアクツクMVも煩雑で曖昧なUIをスッキリハッキリ単純明快にしてほしいところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/225
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:40:11.76 ID:pPSRi7I7 自機、敵、アイテムといった作りたいもの選んだらウィザードが立ち上がって アイコン選んでいけば出来るくらいイージーならキッズから文句も出ないだろうけどな。 ツクールシリーズがキッズ向けではないんならしょうがないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/228
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:50:53.28 ID:pPSRi7I7 アクツクMVは現状CF2.5やUnityをそこそこ扱えるレベルでないとつらいと思う。 外国人からもツクールシリーズにしてはユーザーフレンドリーじゃないみたいな意見もあったしな。 旧アクツクが低機能で叩かれたからかもしれないけど、今回は高機能っぽいけどキッズ向けではないみたいな。 アクツクMVに興味持ってる人多いみたいだし、バージョンアップでキッズでも扱えるUIに生まれ変わるといいんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/234
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:22:09.50 ID:pPSRi7I7 >>246 製作者のレベルによるだろうけど 同じことをunityでやるよりは簡単なんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/247
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