[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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225: 2018/07/27(金)13:28 ID:pPSRi7I7(1/4) AAS
RPGツクールは「主人公」「敵」「アイテム」などと明快にブロックわけされているから迷いがないんだろうな。
デザエモンならば上から順に作っていけばテストプレー可能な状態になる、といった単純明快さがあった。
高機能ゆえにUIが複雑化するんだろうけどアクツクMVも煩雑で曖昧なUIをスッキリハッキリ単純明快にしてほしいところ。
228: 2018/07/27(金)13:40 ID:pPSRi7I7(2/4) AAS
自機、敵、アイテムといった作りたいもの選んだらウィザードが立ち上がって
アイコン選んでいけば出来るくらいイージーならキッズから文句も出ないだろうけどな。
ツクールシリーズがキッズ向けではないんならしょうがないけど。
234: 2018/07/27(金)13:50 ID:pPSRi7I7(3/4) AAS
アクツクMVは現状CF2.5やUnityをそこそこ扱えるレベルでないとつらいと思う。
外国人からもツクールシリーズにしてはユーザーフレンドリーじゃないみたいな意見もあったしな。
旧アクツクが低機能で叩かれたからかもしれないけど、今回は高機能っぽいけどキッズ向けではないみたいな。
アクツクMVに興味持ってる人多いみたいだし、バージョンアップでキッズでも扱えるUIに生まれ変わるといいんだけどな。
247: 2018/07/27(金)14:22 ID:pPSRi7I7(4/4) AAS
>>246
製作者のレベルによるだろうけど
同じことをunityでやるよりは簡単なんじゃないか
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