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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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649: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 09:07:05.48 ID:oDnGz746 プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に 表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/649
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:26:13.74 ID:oDnGz746 >>650 自分はPhotoshopです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:26:49.26 ID:oDnGz746 >>651 なるほど サンクス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/653
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 15:04:42.29 ID:oDnGz746 アクツクMVはオープンベータなんだから 結論はまだ早いでしょ まーユニティ覚えたらなんでも出来るし 本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな ユニティやcf2.5挫折組なら アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/670
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:13:38.08 ID:oDnGz746 アクツクMV アニメのセットし易くていいと思うけどね オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし アクツクアツマールが出来れば ニコニコユーザーをメインに 普及するかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/678
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:00:13.98 ID:oDnGz746 俺は今のところ満足感してるけどな そんなに癖も無いし 素直なツールと言った印象 まずはミニ作品一本完成までやるよ のび太のバイオハザードなんかは RPGツクールで製作するより アクツクMVの方が格段に作り易いと思う これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/687
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:33:32.89 ID:oDnGz746 ユニティは万能だからね アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される 本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら ウニでいいね アクツクはcf2.5よりも簡単だし 2bアクションに 特化して行けばいいと思う 2bピクセルアクションなら これで決まりみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:34:50.60 ID:oDnGz746 2Dだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/694
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:53:15.02 ID:oDnGz746 >>697 UIは慣れでなんとかなるかな 重さは改善してくれないと ユーザーを選ぶ事になりかねない クラッシュは論外だね 書き出しは流石に増えるんじゃ ないかな 前作のアクツクもx360対応してたし RPGツクールMVはAndroid対応してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/699
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:51:20.74 ID:oDnGz746 本物の化け物クリエイターは 時間も労力も考えない 採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな 一番最強なのは不労所得があり お金の事を考えなくてもいい クリエイターだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/706
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:21:24.44 ID:oDnGz746 大半はそうなりますねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/708
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 22:07:48.44 ID:oDnGz746 アクツクMVのロードマップ見ると 期待出来そうなんだが 全部実装してくれるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/712
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