[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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649: 2018/08/05(日)09:07 ID:oDnGz746(1/12) AAS
プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に
表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない
Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…
652
(1): 2018/08/05(日)09:26 ID:oDnGz746(2/12) AAS
>>650
自分はPhotoshopです
653: 2018/08/05(日)09:26 ID:oDnGz746(3/12) AAS
>>651
なるほど
サンクス!
670: 2018/08/05(日)15:04 ID:oDnGz746(4/12) AAS
アクツクMVはオープンベータなんだから
結論はまだ早いでしょ
まーユニティ覚えたらなんでも出来るし
本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな

ユニティやcf2.5挫折組なら
アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな
678: 2018/08/05(日)18:13 ID:oDnGz746(5/12) AAS
アクツクMV
アニメのセットし易くていいと思うけどね
オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし
アクツクアツマールが出来れば
ニコニコユーザーをメインに
普及するかもしれない
687: 2018/08/05(日)19:00 ID:oDnGz746(6/12) AAS
俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ

のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う
省1
693: 2018/08/05(日)19:33 ID:oDnGz746(7/12) AAS
ユニティは万能だからね
アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど
ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される
本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら
ウニでいいね

アクツクはcf2.5よりも簡単だし
2bアクションに
省3
694: 2018/08/05(日)19:34 ID:oDnGz746(8/12) AAS
2Dだw
699: 2018/08/05(日)19:53 ID:oDnGz746(9/12) AAS
>>697
UIは慣れでなんとかなるかな
重さは改善してくれないと
ユーザーを選ぶ事になりかねない
クラッシュは論外だね

書き出しは流石に増えるんじゃ
ないかな
省2
706: 2018/08/05(日)20:51 ID:oDnGz746(10/12) AAS
本物の化け物クリエイターは
時間も労力も考えない
採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな

一番最強なのは不労所得があり
お金の事を考えなくてもいい
クリエイターだね
708: 2018/08/05(日)21:21 ID:oDnGz746(11/12) AAS
大半はそうなりますねー
712
(1): 2018/08/05(日)22:07 ID:oDnGz746(12/12) AAS
アクツクMVのロードマップ見ると
期待出来そうなんだが
全部実装してくれるのか?
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