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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 07:45:37.57 ID:ki4jV+S8 【サンプルゲーム】魔女と66のキノコ https://www.youtube.com/watch?v=TwBROcEN3kI 一応、落下時に、多重スクロールはしてるのか しかしぶっちゃけビジュアルの質は、ファミコン以上、スーファミ未満じゃね? サンプルとしては物足りないな この程度ならUnityにコーディング不要で形に出来る様なアセットがあるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/191
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:17:35.14 ID:ki4jV+S8 >>194 「steamクソゲー発掘隊」という動画シリーズがYoutubeに上がっていて、読んで字の如くアホな動画シリーズなんだが、 アセットそのものがサンプルゲームになってて、そのサンプルゲームを殆ど改変せずに名前だけ変えて売られているケースがあるらしいw それは3DのFPSなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/209
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:25:18.04 ID:ki4jV+S8 >>227 社会人には夏休みが無いからな。 いやそれとも、昼間は自宅でホゲホゲ2chで夕方から重役出勤なんかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/248
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:33:34.98 ID:ki4jV+S8 何か話を聞いてると、やたら動作が重いみたいだが、ビルドしたプロジェクトも重いのかな 内部で毎フレーム、膨大なツリー構造を検索して参照したりとかしてそうだな あるいは都度new/deleteしまくりとか 内部の更新のタイミングが事前に確定されてない状態でツールの実装を始めて、その都度オブジェクト生成したり参照するのが安全みたいな状態になってるのかな そうなると、その状態から動作を快適にするのは、仕様の段階から根本的に組直すようなものだと思うがw ていうか速度最適化以前に、そもそもフリーズしまくりなのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/259
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