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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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928: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/18(土) 09:40:57.82 ID:iNBgWcec あの記事はどうでもいいから トップビューのゲームで探索中に拾ったアイテムを 管理する画面の作り方教えてクレメンス 時間停止してメニュー画面呼び出しはできたんだけど 拾った順にアイテムアイコン表示とか、 使う使わないの選択肢とかどうやって管理するんだ なんもサンプルがないから難易度高くて困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/928
930: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/18(土) 11:54:04.66 ID:iNBgWcec >>929 やっぱりやろうと思ったら ノードだらけでこんがらがったコンセントみたいになるかもしれんね とりあえずアイテムアイコン表示から試してみる 今のところ1アイテム1アイコンで表示しようと思ってるから個数は省けそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/930
947: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/18(土) 23:00:25.30 ID:iNBgWcec >>945 うちは聖剣2の草みたいに狩れるように草オブジェクトにしておいてみたけど 1マップに草60個ほど置いて敵10体ほど同時に出したら重たくなってきたよ とても敷き詰められないと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/947
949: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/18(土) 23:22:35.55 ID:iNBgWcec >>948 作り方はまさにそれだった 重たくなってきたのは草80+敵10出した時だった うちのスペックでは草60+敵10ぐらいがギリギリ重くならないライン 見てるとサイドビュー作ってる人多いみたいだから トップビュー作ってる人がいてなんか安心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/949
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