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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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855: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 12:06:39.77 ID:PznuOiY+ >>850 ホントにループ命令は致命的だったよ 実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか 透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/855
857: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 13:16:43.77 ID:PznuOiY+ >>856 一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら fps下がらずに挙動も安定したよ もっと楽な方法があれば教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/857
859: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 13:52:41.78 ID:PznuOiY+ >>858 たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから 発想そのものがなかったよ チェック頻度下げるだけで改善されるなら そっちの方がスマートだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/859
862: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 16:51:26.52 ID:PznuOiY+ >>861 トップビューのサンプル流用して最大8だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/862
864: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 17:14:49.76 ID:PznuOiY+ >>863 お、おつかれ… 8でも64パターンもやらなきゃならんかったのに30って やる気ありすぎじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/864
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