[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
855
(2): 2018/08/15(水)12:06 ID:PznuOiY+(1/5) AAS
>>850
ホントにループ命令は致命的だったよ
実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか
透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし
857
(1): 2018/08/15(水)13:16 ID:PznuOiY+(2/5) AAS
>>856
一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら
fps下がらずに挙動も安定したよ
もっと楽な方法があれば教えてほしい
859: 2018/08/15(水)13:52 ID:PznuOiY+(3/5) AAS
>>858
たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから
発想そのものがなかったよ

チェック頻度下げるだけで改善されるなら
そっちの方がスマートだね
862
(1): 2018/08/15(水)16:51 ID:PznuOiY+(4/5) AAS
>>861
トップビューのサンプル流用して最大8だよ
864: 2018/08/15(水)17:14 ID:PznuOiY+(5/5) AAS
>>863

お、おつかれ…
8でも64パターンもやらなきゃならんかったのに30って
やる気ありすぎじゃね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s