[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 07:26:48.07 ID:FockzlMk >>443 対戦ゲームだからあの4人のスマブラみたいなやつだと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/445
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:28:36.46 ID:FockzlMk >>466 デモゲームからエクスポートしてインポートじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/469
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:17:07.75 ID:FockzlMk >>475 >このツールを使える奴ならGMSやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし 手を出してないと思ったか! 手を出して、使いこなせなかったからアクツクに流れ着いたんだ! どやっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/477
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:55:09.25 ID:FockzlMk >>482 HPとか残機とかスコアとか表示する メインゲームで基本として表示するコクピット画面の事だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/483
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:59:54.80 ID:FockzlMk いやゴメン正確じゃないか アクツク1でいうところの「このキャンバスで使用するメニュー」 だから通常のゲームシーンではコクピット表示のメニューを選ぶだろうし タイトルとかではそれ専用のものを選んだり、あるいは何も選ばなかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/485
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 17:11:32.97 ID:FockzlMk >>486 >menu sceneについて >シーン一覧にあるmenu sceneは、主に、ゲーム中の表示物(UI)を設定するために用いる、特別なシーンです。 >他のシーンを作成する際、シーン設定ウィンドウで「初期表示メニュー画面」などに指定することで、 >シーン中にmenu sceneのUIを表示させることができます。 >※menu sceneは削除したり、名前を変更することができません。 たぶん作業進めるうちにメイン用やタイトル用など複数のメニューを作る事になると思うんだけど そこはまだ自分もやってないんで未知数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/489
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 18:03:10.51 ID:FockzlMk >>492 ダメージくらいみたいなのは コモンアクションってので一括してやれるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/496
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 18:27:34.39 ID:FockzlMk >>497 レベニューシェア30%抜かれたりしないだけじゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/500
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s