[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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445(1): 2018/07/30(月)07:26 ID:FockzlMk(1/8) AAS
>>443
対戦ゲームだからあの4人のスマブラみたいなやつだと思われ
469(1): 2018/07/30(月)15:28 ID:FockzlMk(2/8) AAS
>>466
デモゲームからエクスポートしてインポートじゃダメなん?
477: 2018/07/30(月)16:17 ID:FockzlMk(3/8) AAS
>>475
>このツールを使える奴ならGMSやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし
手を出してないと思ったか!
手を出して、使いこなせなかったからアクツクに流れ着いたんだ!
どやっ!!
483: 2018/07/30(月)16:55 ID:FockzlMk(4/8) AAS
>>482
HPとか残機とかスコアとか表示する
メインゲームで基本として表示するコクピット画面の事だよ
485: 2018/07/30(月)16:59 ID:FockzlMk(5/8) AAS
いやゴメン正確じゃないか
アクツク1でいうところの「このキャンバスで使用するメニュー」
だから通常のゲームシーンではコクピット表示のメニューを選ぶだろうし
タイトルとかではそれ専用のものを選んだり、あるいは何も選ばなかったりする
489: 2018/07/30(月)17:11 ID:FockzlMk(6/8) AAS
>>486
>menu sceneについて
>シーン一覧にあるmenu sceneは、主に、ゲーム中の表示物(UI)を設定するために用いる、特別なシーンです。
>他のシーンを作成する際、シーン設定ウィンドウで「初期表示メニュー画面」などに指定することで、
>シーン中にmenu sceneのUIを表示させることができます。
>※menu sceneは削除したり、名前を変更することができません。
たぶん作業進めるうちにメイン用やタイトル用など複数のメニューを作る事になると思うんだけど
省1
496: 2018/07/30(月)18:03 ID:FockzlMk(7/8) AAS
>>492
ダメージくらいみたいなのは
コモンアクションってので一括してやれるはず
500: 2018/07/30(月)18:27 ID:FockzlMk(8/8) AAS
>>497
レベニューシェア30%抜かれたりしないだけじゃダメ?
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