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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 12:35:03.16 ID:E6n97JYX https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=jk4gUfzjXBc 去年Unityで出てたの超簡単そう 英語圏からかなり水をあけられてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/665
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 12:58:40.82 ID:E6n97JYX どの辺が簡単じゃないんだ? 上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、 歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが 不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/667
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:26:04.85 ID:E6n97JYX >>668 上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ 世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/671
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:04:46.57 ID:E6n97JYX ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが? どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、 クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/676
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:39:38.82 ID:E6n97JYX >>679 バカかお前は 地雷を踏んで金と時間を無駄にしないように情報交換するのがこのスレだろうが 地雷を踏みたきゃ自分で踏んで玉砕してな >>681 初期で多くがネットに触ってない頃ならエアプでアクツクを褒めても何の反応も無く気分良かったろうけど こなれた奴が増えてきた最近は虚言吐く度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う 少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう業者系ステマは聞く耳持たれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/683
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:56:45.81 ID:E6n97JYX >>684 必死だな。動画も見てねえ超エアプくせに適当ぬかすなや 動画ではキャラ配置工程で一切スクリプト打ってねえぞ 同じことがこんなに簡単にアクツクに出来るんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/686
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:22:40.86 ID:E6n97JYX >>688 おまえどちらも触ってないだろ 素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが 問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/691
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:57:28.84 ID:E6n97JYX >>692 話し逸らすなよ? Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか? 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな? エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ? クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:00:30.10 ID:E6n97JYX 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな? ↓ 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/701
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