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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 06:28:57.67 ID:0+laYmO4 つかファミ通にあれはまだ買ってない人向けの宣伝記事だろうから 買った人にはあんま関係ないよね それよりそろそろひな形でもいいから仕様書が欲しい オブジェクト同士の位置関係で遷移するコマンドは実際オブジェクトのどこを基準にしてるかとか 簡略的に表現してる言葉でこぼれ落ちちゃってる細かな実装関する情報が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/924
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 11:10:38.87 ID:0+laYmO4 拾った順表示とかは多分普通にプログラム組むのと同じレベルで 壮絶に面倒な手順がかかると思うし、しかもできるかどうかわからん まずは定位置にアイテムアイコン+個数の変数表示っていう 最低限から始めた方が良いと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/929
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 19:37:32.74 ID:0+laYmO4 パーティクルやエフェクト扱いなら軽いらしく 魔女のクリア時みたくかなりの量出してもサクサクだとか ただパーティクルでも地形で反射を入れると重くなる これは自分でも経験済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/941
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