[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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443(1): 2018/07/30(月)06:47 ID:/qGmdiJ2(1/10) AAS
ロードマップに
対戦格闘なかったっけ?
446: 2018/07/30(月)07:30 ID:/qGmdiJ2(2/10) AAS
>>445
なるほど
あれでもたしかに対戦格闘ゲームは作れるな
448(1): 2018/07/30(月)09:24 ID:/qGmdiJ2(3/10) AAS
作れるというか
一番向いてるんじゃないか?
459: 2018/07/30(月)14:34 ID:/qGmdiJ2(4/10) AAS
タイトル画面の作り方くらいは
公式が載せないとあかんな
479: 2018/07/30(月)16:33 ID:/qGmdiJ2(5/10) AAS
今のところ一番簡単なのは
アクションエディターだね
481: 2018/07/30(月)16:45 ID:/qGmdiJ2(6/10) AAS
ツイッターで
ポーズメニューの作り方
出てるな
495: 2018/07/30(月)17:53 ID:/qGmdiJ2(7/10) AAS
>>494
独特な癖がある
しかし視覚的に分かりやすく
結構簡単な方だよ
ただ物理エンジンがショボい
517(1): 2018/07/30(月)21:42 ID:/qGmdiJ2(8/10) AAS
流石に製品版では
ダッシュとか二段ジャンプとか
弾を撃つとかは
プリセットで選べるようにするでしょ
523: 2018/07/30(月)22:18 ID:/qGmdiJ2(9/10) AAS
>>518
そうだったんだ
製品版は更に充実させるよう
要望送ろう
526: 2018/07/30(月)22:58 ID:/qGmdiJ2(10/10) AAS
アクションエディターの
良いところどんどん採用してほしいね
追尾系統はよく使うし
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