[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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(1): 2018/07/24(火)18:20:03.98 ID:E3frN60Q(1) AAS
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

外部リンク:tkool.jp
外部リンク:store.steampowered.com

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
省5
6: 2018/07/25(水)01:03:54.98 ID:H+dBDH+F(1/4) AAS
アーリーアクセスだから仕方ない部分は多いが
今後あらゆる不満点を解消してくれるなら長い目で見た方が良い

正式版までに合わなかったら諦めろ
7: 2018/07/25(水)01:04:15.98 ID:NkfP6Bia(1/4) AAS
そんなひでーのか
84: 2018/07/26(木)00:25:55.98 ID:Zd3aCyWH(1) AAS
俺もAsepriteに乗り換えた
あれほんと便利よね
143: 2018/07/26(木)17:29:06.98 ID:pSQaiPkz(3/3) AAS
>>142
これ
あっちなら買って触ってる時間もわかるしな
151
(2): 2018/07/26(木)19:00:39.98 ID:I5CvcsyM(1) AAS
さすがにUnityやUE4使える人は素直にそっちやっといた方が良いのでは
それら使える人がアクツク使うメリットってゼロじゃね?
194
(2): 2018/07/27(金)09:50:21.98 ID:oMLi8xzW(1/3) AAS
>>191
メガドライブ位だな
ちなみにアセットってそんなに楽になるやつないよ
せいぜい便利なコードがセットになってて適せん(書き換えたり改造して)使えばコードを書く手間が半分位にしようとすると、けm結局他人が書いたコードを解読しなきゃならなくて始めから自分で書いた方が早いみたいのばっかり
259: 2018/07/27(金)16:33:34.98 ID:ki4jV+S8(4/4) AAS
何か話を聞いてると、やたら動作が重いみたいだが、ビルドしたプロジェクトも重いのかな
内部で毎フレーム、膨大なツリー構造を検索して参照したりとかしてそうだな
あるいは都度new/deleteしまくりとか
内部の更新のタイミングが事前に確定されてない状態でツールの実装を始めて、その都度オブジェクト生成したり参照するのが安全みたいな状態になってるのかな
そうなると、その状態から動作を快適にするのは、仕様の段階から根本的に組直すようなものだと思うがw
ていうか速度最適化以前に、そもそもフリーズしまくりなのかw
260: 2018/07/27(金)16:36:49.98 ID:SWYzG+kl(1) AAS
ツクールってまともなプログラマー居なくなったの?
301
(1): 2018/07/28(土)10:26:17.98 ID:gliy4YaK(3/3) AAS
とりあえずスレやヒの感想まとめてみたところ
・UIやクラッシュ頻度は最悪レベル。今後のアプデに期待
・無印よりやれることは増えててポテンシャルは感じるが、ツクール特有の敷居の低さは皆無
・本格的に作るならこれよりUE4やUnityの方を勧める
こんなとこかな? 週末引きこもって私的にいろいろ弄ってみたい
398: 2018/07/29(日)07:56:26.98 ID:QIVxd8nZ(1) AAS
まだリリースしたばかりだってのに完全に熱が冷め切ってるな
ツイッターでもこれがらみでつぶやいてるのは騙された人々と
開発に金もらったか口実に仕事貰おうとしてるとしか思えないエセプロの連中ばかりだ
535: 2018/07/31(火)08:03:58.98 ID:s3NEZTO1(1) AAS
もうちょっと気軽に遊べると思ったけど難しすぎた
616: 2018/08/03(金)11:13:54.98 ID:keJBAnNo(1/3) AAS
作りたくて勝手に作ってるんだからウケなくたっていいじゃんさ
648: 2018/08/05(日)08:41:00.98 ID:+vCooaEH(1/3) AAS
単なる要望として考えといた方が良いぞ、対応してくれない事の方が多いからな
687: 2018/08/05(日)19:00:13.98 ID:oDnGz746(6/12) AAS
俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ

のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う
省1
907: 2018/08/18(土)02:44:56.98 ID:qL1m4hfi(1/5) AAS
>>895
そうは言ってもファミ通で廃止されたコメント欄とか、ゲハブログのコメント見てたら文章で淡々と説明しようとなんて思わないだろ
いい年こいてネタ抜きに3行以上のゲーム記事の文章もろくに読めない文盲があまりにも多いんだもん

別にこれが面白いとは思わんが、会話形式とか漫画で説明すると親の仇みたいにヒステリー起こすやつって幼稚すぎだろ
上司がつまんねえジョーク言う事に歯ぎしりして血管浮き上がらせてるのか?
919
(1): 2018/08/18(土)05:14:43.98 ID:qL1m4hfi(4/5) AAS
>>917
過去に君と同じような奴がマリオメーカー3DSの会話仕立てのチュートリアルにも寒いだのなんだの難癖つけたり
「チュートリアルなんかいらんから自由に作らせろ」とか言って、ネタにもならないゴミステージしか作れなかったのを思い出したわ

読まなきゃ分からないだけ…分からなければゲームを作る夢も叶わず一生を終えるだけ…
君がしたいのは不毛な批評家ごっこなの?それともゲーム作り?
この程度の本質を見失っているようじゃ君はまだまだ「いやいやえん」の園児だ
>>918
省1
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