[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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38: 2018/07/25(水)11:48:15.95 ID:ssaXeGT+(1) AAS
誰か言ってたけどツクール自体をunityのアセットとして販売した方が良さそうな……
それだとあまり高く感じないかもしれない
66: 2018/07/25(水)20:06:26.95 ID:cxgJmS3l(2/3) AAS
cf2.5よりは作りやすい感じ
202: 2018/07/27(金)11:19:09.95 ID:j8ytiufN(2/4) AAS
>>198
まあまあ、現在のアクツクMVでは再現できないからしゃーない
こんなソフトでよく頑張ってると思うよ
346
(1): 2018/07/28(土)13:21:33.95 ID:ok+YmqAT(1/2) AAS
>>339
本体は商用利用の制限なくて、エログロの制限もなくて、追加料金一切かからない
のは、多分ツクールのいいところ

Degicaの有料素材でツクールシリーズのみ可ってやつは
アクツクみたいなツクール派生にも使用できるのかね?
アクツクMVの販売がDegicaならこんな心配しなかったんだけど
592: 2018/08/02(木)15:20:22.95 ID:2lukbKsT(1) AAS
>>587
ツールの良いとこ語り出すと荒らす奴もいるしな
俺もここでは書き込まず他でうpしてるわ
ロックマン作る奴多すぎなのはサンプルがそれっぽいせいかね
658: 2018/08/05(日)10:51:37.95 ID:cFlDU2Zv(1) AAS
EDGEだわ
噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ
780: 2018/08/10(金)17:18:56.95 ID:ba3om/2z(1/2) AAS
どんどんバグレポート出して完成度向上に貢献し
どんどん良いゲーム作り普及に貢献したまえ
そして先行者利益でどんどん稼ぐんだ
814: 2018/08/12(日)13:36:04.95 ID:FsGwGDrY(1) AAS
それはさすがに盛り過ぎw
866: 2018/08/15(水)21:20:37.95 ID:VqLWIIFI(3/3) AAS
スライド遷移って試してなかったけど
あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか
885: 2018/08/17(金)07:46:09.95 ID:B/3ypYrd(1/3) AAS
mohoとかスプライター持ってるなら要らなそうだな
人柱立てるほど革新的でもなさそうだし
959: 2018/08/19(日)04:52:08.95 ID:ab8ahwjK(1/2) AAS
10年くらい待てばpcの性能上がって
アクツクMVに追い付くから大丈夫
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