[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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14: 2018/07/25(水)01:48:48.94 ID:jHDnw0jo(2/4) AAS
>>8
開発資金が欲しかったからでしょ

まぁ2〜3000円くらいなら今後の期待の意味を込めて許せたけど
7000円越え、しかも来月からは9000円越えは正直ないわー
RPGツクールMVも未完成って感じの出来だったけど、ここまで酷くは無かったゾ
25: 2018/07/25(水)06:59:33.94 ID:cxgJmS3l(1/3) AAS
アーリーで購入し
正式版まで素材を作って待つ
これやな
72: 2018/07/25(水)21:42:12.94 ID:+RZL8RAH(2/2) AAS
やべぇ、まず何から手を付けたらいいものか解らぬ。。
97: 2018/07/26(木)07:21:30.94 ID:orRBY3jd(1) AAS
2D表現でOpenGL4.1ってのがもうね
ゲーム慣れしてるお前らはピンとこないだろうけど一昔前どころか今の非ゲーミングPCでは動かないレベルだから
もうちょっとレンダー変えんと使いものにならんぞこれ
173
(1): 2018/07/26(木)22:36:01.94 ID:qVCIG4Cv(3/3) AAS
オンラインヘルプだけ見て想像でケチ付けることの何がいかんのですか!
458
(1): 2018/07/30(月)13:54:27.94 ID:HbWKf00f(6/9) AAS
そんな最近のゲームじゃなくても大丈夫だよ
SFCメトロイドのメニュー画面と武器変更で十分
あとセーブポイントも必要だね
みんな見たい情報だと思う、動画にしてくれたら喜ぶんじゃないかな
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(3): 2018/08/05(日)09:24:21.94 ID:tuNCeu53(1/2) AAS
皆はドット絵の素材は何のグラフィックソフト使ってるんですか?
891: 2018/08/17(金)15:24:20.94 ID:2RUOMGPR(1) AAS
パッと見スクリプトベースっぽいんで
抵抗ない人はいじってみたらいいんじゃねとしか言いようがない

unityとかもそうだが基本思想が違うツールなんだし比べても意味ないって
946: 2018/08/18(土)22:17:23.94 ID:NbYcwB8p(1) AAS
>>945
ピクセル拡大が重いって言われてるのにチャレンジャーだな
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