[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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141: 2018/07/26(木)16:42:45.84 ID:sYLzrWQ5(1/2) AAS
早くも火消し業者乱入で、論点が非生産的な方向に集約しつつあるのかw
ご愁傷様w
166(2): 2018/07/26(木)21:23:46.84 ID:suwD+GRg(1) AAS
あんなバグと漫画用途に使えなさ過ぎて
散々無料でもいらねーよ状態が長年続いたクリスタを
見習う例に上げてる辺り、センスがマジで無い
227(2): 2018/07/27(金)13:36:57.84 ID:EqRcNEo+(1) AAS
今日も社員が元気だなぁw
251(1): 2018/07/27(金)14:36:21.84 ID:b/B5bS8s(3/5) AAS
>>250
そりゃ見てるってより自分の主張するのに忙しいかノイズと思ったIDを即ngして目を背けてるんだろう(長いこと)
364(1): 2018/07/28(土)17:53:29.84 ID:Mu4sH6wA(1) AAS
カドカワがsteam販売代行してくれたらいい
契約書とか全部英語でsteamSDKとかも使えないけどゲーム売りたいって奴が喜ぶだろ
中抜き50%とかでいいからさ
442: 2018/07/30(月)03:42:20.84 ID:HbWKf00f(1/9) AAS
さすがに様子見したほうがいい状況だと思うがなんで移行したほうがいいと思うの?
格ツクユーザーの移行は無理でしょアクツクで格闘ゲームを作るのは難しいって公式が自分で言ってるし
複雑だかららしくていいってのも無理ありすぎでしょ
なあに、かえって免疫力がつくじゃないんだからさ
611: 2018/08/03(金)05:55:23.84 ID:pCMmZ8Hl(1) AAS
おいおいアンダーテイルのドット絵は
相当うまいだろ
622: 2018/08/03(金)12:45:35.84 ID:xmvsvJax(3/4) AAS
>>621
真っ当な3Dソフトでやっても同じだよ
違いは画像化が自動なのとデフォルトが60フレームなのとせいぜいポーズ集合が有ったり無かったりするだけ
700(1): 2018/08/05(日)19:57:28.84 ID:E6n97JYX(8/9) AAS
>>692
話し逸らすなよ?
Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか?
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな
だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ?
クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw
715: 2018/08/06(月)01:16:19.84 ID:+ZaC40sN(1) AAS
>>712
前作のこともあるし全く期待していないな
手のひらを返させてくれるくらいのツールになりゃいいんだけどね
803: 2018/08/11(土)19:53:20.84 ID:a1CuBIWf(1/2) AAS
ツイッターで頑張ってる人の作品もだんだん重い処理落ちゲーになってくな
解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ
クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい
どの程度オブジェクト置いていいのか分からない
944: 2018/08/18(土)21:34:51.84 ID:ByJbNXQn(1) AAS
今さら買って何から手を付けていいかさっぱりだったけど>>900の記事見たら一発で理解出来たわさんくす
素人だからか簡単なロードマップがあるだけで意欲が上がったわ
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