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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:38:53.82 ID:mIHTUJ8b まだアーリーだし、ここから挽回の目もあるだろうから頑張ってほしい でも初動の印象って後まで響きそうだからアーリーでもちゃんとしてほしいもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/108
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 12:49:39.82 ID:2J36dehj まあ田舎の駅前で放り出されても駅舎の待合室でブリックパックの牛乳飲んでる程度の 娯楽しかなかったら意味ないんだけどね 最初は何にもないけど何もかもを自分で生み出せる無人島の方が俺は好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/120
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:00:53.82 ID:sYLzrWQ5 表向きは匿名の掲示板でざっくばらんに語られるのがいいんだよ 「問題が解決しない」とかほざいていやがるが、尻拭いするのは業者の責任じゃねえか そもそも潜在的消費者や利用者がどこで情報交換しようが勝手だろうが そんな無責任で自分本位な甘ったれだから、ゴミみたいな汚物しかひりだせないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/154
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:28:13.82 ID:pPSRi7I7 RPGツクールは「主人公」「敵」「アイテム」などと明快にブロックわけされているから迷いがないんだろうな。 デザエモンならば上から順に作っていけばテストプレー可能な状態になる、といった単純明快さがあった。 高機能ゆえにUIが複雑化するんだろうけどアクツクMVも煩雑で曖昧なUIをスッキリハッキリ単純明快にしてほしいところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/225
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:04:09.82 ID:ke/KRfaR 正式発売を前に熱狂的なアンチが誕生とか香ばしいな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/297
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:23:04.82 ID:HbWKf00f >>461 すべてのオブジェクトって 新しいキャラを増やすごとにポーズメニューの処理を入れ込まなきゃダメってこと? それは面倒だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/467
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 16:43:37.82 ID:s+YaSDkC 大体グラフィックカードかOSが潰れかけてるかのどっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 17:00:16.82 ID:Egxk6NLF ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど 今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に なってくれたらいいんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/634
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 12:58:40.82 ID:E6n97JYX どの辺が簡単じゃないんだ? 上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、 歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが 不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/667
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:39:38.82 ID:E6n97JYX >>679 バカかお前は 地雷を踏んで金と時間を無駄にしないように情報交換するのがこのスレだろうが 地雷を踏みたきゃ自分で踏んで玉砕してな >>681 初期で多くがネットに触ってない頃ならエアプでアクツクを褒めても何の反応も無く気分良かったろうけど こなれた奴が増えてきた最近は虚言吐く度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う 少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう業者系ステマは聞く耳持たれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/683
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:46:01.82 ID:yhmlQVbf いくら特化してても どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら 書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね あとはアツマール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/697
811: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/12(日) 11:17:45.82 ID:MstVWrY1 SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり 体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/811
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 12:11:47.82 ID:NjTHZKMD 1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ 不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/813
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 16:54:25.82 ID:/giWYlB1 >>862 ありがとう 自分は自作で最大値30 アホみたいな作業量だった... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/863
928: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/18(土) 09:40:57.82 ID:iNBgWcec あの記事はどうでもいいから トップビューのゲームで探索中に拾ったアイテムを 管理する画面の作り方教えてクレメンス 時間停止してメニュー画面呼び出しはできたんだけど 拾った順にアイテムアイコン表示とか、 使う使わないの選択肢とかどうやって管理するんだ なんもサンプルがないから難易度高くて困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/928
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