[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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85: 2018/07/26(木)02:47:20.70 ID:xBbTB6j0(1) AAS
実際に購入した人にはunityとかcf25またはGMSと比べて作りやすいのかとか
どんな部分で優れてるのかとかそういうの聞きたい
226: 2018/07/27(金)13:29:18.70 ID:zm3Iq4ZB(1) AAS
RPGツクールしか触ってないんでしょ
メトロヴァニア作れる=作るために必要な機能が全て用意されてるって思ってるんでしょ
278: 2018/07/28(土)05:33:27.70 ID:QTxyvyCf(1/2) AAS
>>276
旧アクツクを作った会社が開発したスマイルゲームビルダーってソフトは
ポリゴンモデルを使ったRPGが作れるけど、素材が少ないだの
何だのとここと似たような話になってる
キャラエディターあるけど簡易的な物だしな
凝った物を作ろうとしたら外部のツールでモデルやモーションを作って
インポートする必要があるからその辺の知識もいるし、なによりモーションは
省1
282: 2018/07/28(土)07:24:00.70 ID:+pDct8gB(1) AAS
>>280
そのグラフはどういう意味なの?
335: 2018/07/28(土)12:39:30.70 ID:KZI68xdl(3/8) AAS
こんなIP丸出しの掲示板で
よくやるなw
俺は素材作りながら
良くなるよう公式に意見するよ
553: 2018/07/31(火)23:56:27.70 ID:oschVtIV(1) AAS
steamのウインドウに使用時間とか出るのな
50時間越えてた
635(1): 2018/08/04(土)17:05:08.70 ID:j4DIqeFx(2/2) AAS
>>632
>>633
サンプルのテキストにすら保存時のクラッシュに言及してるのに俺の環境のせいだけでクラッシュしてるのかなあ
638: 2018/08/04(土)19:43:52.70 ID:Egxk6NLF(3/5) AAS
残像の感覚が広すぎるんで
表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う
残像の間隔 0.1
にしてみたらうちでは表示されたよ
あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで
1とかにしちゃった方が良いと思う
(さらに言うと残像数10は多いきがする)
702: 2018/08/05(日)20:07:56.70 ID:+vCooaEH(3/3) AAS
どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ
実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども
722(1): 2018/08/06(月)14:18:22.70 ID:3SB1UmNB(2/2) AAS
サクサク動くようにしてくれ
808: 2018/08/12(日)01:17:26.70 ID:WB7Y5VHK(1) AAS
この重さだとスマホに対応したとしても
まともな速度で動かねーだろ
ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ
884(2): 2018/08/17(金)05:57:24.70 ID:5fP2+umv(1/2) AAS
外部リンク:www.defold.com
また新しい2Dアクション向けツールが出てきた
888(1): 2018/08/17(金)13:11:54.70 ID:UyMfIkN5(1) AAS
>>886
>>884のリンク先の情報としては
開発元のKingはDefoldを内部でも使用しているそうで
そのツールを無料で多くの人に使ってもらうことで
バグの洗い出しなどを行い、より良いものに改善したいらしい
そうすれば自社のゲーム開発者達も助かるし、良いツールが出来れば
他のゲーム開発者にとってもより良いゲームを作ることにつながるから
省6
932: 2018/08/18(土)12:44:11.70 ID:AZPtlQ5C(1) AAS
売り逃げ感が滲み出てるからじゃないかい
まだまだ未完成なのに何を紹介するつもりなのかと
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