[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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10: 2018/07/25(水)01:23:20.59 ID:Qs+d4UwH(1/8) AAS
>>4
サンプルのオブジェクトエクスポートして自分のプロジェクトにインポートできるよ

いまちょっと試した感じ、いちいち自分で調べて一個一個やらなくても
関連したリソース丸ごと持ってこれるっポイ
200: 2018/07/27(金)10:49:12.59 ID:8xlGKZFG(1/4) AAS
>>198
マリオに例えるならマリオ3のジャンルは「スーツを着替えられるフィールドマップがあるアクションゲーム」という説明があって
直接1-1だけが遊べるマリオ3体験版をプレイして「フィールドマップ無いじゃねーか!最後のルーレット意味不明!このゲームはジャンル違い!」って言う感じだな
261
(1): 2018/07/27(金)16:54:18.59 ID:u+sE6sv6(1) AAS
ノードは・・・最初はどうかと思ったけど
このリンクをコピペできるのはなかなか良い感じ
302: 2018/07/28(土)10:28:22.59 ID:U5sAZ7fY(4/11) AAS
まあモノが今の所ダメなのは確かだから
悩んでる人は様子見したほうが良いよ
354: 2018/07/28(土)16:50:59.59 ID:KZI68xdl(5/8) AAS
個人のブログで
チュートリアル記事出て来たな
本当にありがたい

なかなかいい感じに作れるようになって来た

落ちるのだけは早急に直してくれ
359: 2018/07/28(土)17:01:22.59 ID:/Wb6gtI+(28/38) AAS
そろそろageようか
411: 2018/07/29(日)13:45:16.59 ID:+zf+OzWL(1/3) AAS
うーんこれ以上作りやすくはならん感じか
そのうち有志がアセットとかMODみたいなの出して改善したりとかありうる?
491: 2018/07/30(月)17:25:52.59 ID:pNKnUCD7(2/2) AAS
RPGツクールのほうもそうだが
UIは窓化できるようにしてほしい
オブジェクト詳細設定時にシーン設定みるとかしたいわ
723
(1): 2018/08/06(月)15:19:34.59 ID:1GzqvMuY(1) AAS
今の状態で重い重い言ってたら正式版なったらどーすんねん
810: 2018/08/12(日)06:10:31.59 ID:2aCj90RA(1) AAS
>>804
基本的にゲームの当たり判定はそういうもんだよ
リアルタイムで自在に変形する様な物は重くて使えないので結果誰も使わなくなる
910
(1): 2018/08/18(土)03:38:04.59 ID:siHVHk3O(1/2) AAS
3ページ中2ページが完全に無駄だしな
中身があれば300行でも3000行でも喜んで読むんだけど
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