[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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99: 2018/07/26(木)07:45:02.57 ID:YqMR75Rv(1/2) AAS
アーリーは見送り、製品版のリリースを待つとしよう
場合によっては旧アクツクの続投も視野に入れなきゃならんな
191
(1): 2018/07/27(金)07:45:37.57 ID:ki4jV+S8(1/4) AAS
【サンプルゲーム】魔女と66のキノコ
動画リンク[YouTube]

一応、落下時に、多重スクロールはしてるのか
しかしぶっちゃけビジュアルの質は、ファミコン以上、スーファミ未満じゃね?
サンプルとしては物足りないな
この程度ならUnityにコーディング不要で形に出来る様なアセットがあるんじゃないか?
217
(1): 2018/07/27(金)12:39:07.57 ID:xgLHYkf4(1) AAS
>>194
適宜は「てきぎ」と読みます。
ゲーム作りに熱中しすぎて勉強をおろそかにしないようにね。
国語も数学もゲーム作りに役立つから。
騙されたと思ってちゃんとやっとき。
395: 2018/07/29(日)04:05:42.57 ID:M2UmTjV3(1/8) AAS
タイトルメニュー画面の作り方が
いまいちわからない
一枚絵を入れて作るのかな?
550: 2018/07/31(火)22:15:19.57 ID:YZMJ1+bf(1) AAS
様子見してたら値引き終わってた
お前らデバッグよろしくな!
559
(1): 2018/08/01(水)11:04:13.57 ID:AjuZIP/M(2/3) AAS
俺個人的には
UE4 → 6or7
Unity → 5
GMS2 → 4
CF2.5 → 3.5
ウディタ → 3
STGビルダー → 2
省2
625: 2018/08/03(金)14:01:40.57 ID:keJBAnNo(3/3) AAS
>>624

その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ
簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし

プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど
647: 2018/08/04(土)23:30:22.57 ID:Egxk6NLF(5/5) AAS
>>645
むしろまだツールとして安定してない状況で買ったんだから
要望出すのは当然の権利と考えて遠慮せずガンガン出した方が良いだろうね
673: 2018/08/05(日)17:45:03.57 ID:HF5RKUWe(1/2) AAS
>>671
ツクールスレであばれんなうざい
676
(1): 2018/08/05(日)18:04:46.57 ID:E6n97JYX(4/9) AAS
ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが?
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ
がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、
クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ
そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ
733: 2018/08/06(月)17:48:43.57 ID:Fv6v3baW(1/2) AAS
初歩的な質問だけど、これオートセーブって作れるんかね?
ちょっとしたミニゲームで
ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、
実装が厳しそうと思って
927: 2018/08/18(土)08:35:00.57 ID:pO/QpR6E(1) AAS
伸びてると思ったら・・・お前ら仲良くツクツクしようぜ
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