[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 20:32:35.49 ID:Zqx9hDWS https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1762481957303272530/ ・プロジェクト名に使えない文字がある(Spaceは確定ぽい) ・UIは1920x1080までの対応ですよ(2k,4kは現在未対応) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/70
117: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 12:41:35.49 ID:7/Wl53LJ 割と使いやすいと思うの俺だけ? 普通にマリオやロックマン的なものなら素材さえあれば 簡単に作れるだろこれ 結構汎用性高そうなこだわった設定もできるし 見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/117
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 20:22:00.49 ID:lLsBC3NU >>802 わかるんだけど それが手間なんだよね 小さな四角を繋げて複数作るより 自由な形に変形させられれば ひとつで済むんだし まー製品版では改良してくれるよう 要望送っておくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/804
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 11:06:01.49 ID:MH3wAfGr 俺はPhotoshopやな 絵もこれで描いてるし 慣れてるからだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/831
980: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 15:35:40.49 ID:43U3mxNy 問題はオブジェクト変数がリセットされるのが仕様なのかバグなのか・・・ ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/980
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s