[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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42: 2018/07/25(水)12:50:59.48 ID:hruA+qNP(2/3) AAS
>>41
期待してるぜ
203: 2018/07/27(金)11:48:47.48 ID:2t0dxQil(2/6) AAS
まずはシンプルなsampleゲームと
その作り方のチュートリアル動画がいるな
212(1): 2018/07/27(金)12:20:32.48 ID:j8ytiufN(3/4) AAS
>>205
だからアクツクの機能紹介としての体験版だろ?
そこでメトロイドヴァニア作れますって宣伝しながら現状作れてないんじゃん
作れるんなら方法教えてくれよ
売り逃げした前科があるから信用出来ないんだよ
352: 2018/07/28(土)15:14:15.48 ID:2KedV7YY(4/6) AAS
>>351
この前も書いたけど、むしろいまどき買い切りは逆に安すぎでヤバいでしょ
他のツールみたく最初は無料、でもその後、完成したや売れたとなったら
ガッツリ金取るエコサイクルが出来て、金がまわりつづければ
開発も続き、ソフトも育っていくけど、それが無いから数回アプデで
死んでいく可能性も十分ある
649: 2018/08/05(日)09:07:05.48 ID:oDnGz746(1/12) AAS
プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に
表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない
Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…
705: 2018/08/05(日)20:46:13.48 ID:0/SkHBcy(1) AAS
クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで
776: 2018/08/10(金)12:50:01.48 ID:o+i2KUC1(2/2) AAS
そういう返しは結構だけど、現実問題ある程度普及しないと予定しているバージョンアップも実現しなくなって良いことは無いだろうに
変数変更でプロジェクトが吹っ飛ぶとか擁護して良いレベルではないと思うが
802(1): 2018/08/11(土)19:51:15.48 ID:EMqlnjSv(2/2) AAS
同種の当たり判定がいくつもつけられるようになっただけで
前作からのすっげー進化なんだし
まずはそれでなんか作ろうぜ
985: 2018/08/19(日)16:17:53.48 ID:Fb6ET7x6(4/4) AAS
洞窟のは多分45度(横1ブロックx縦1ブロック登る)と
22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで
あんま複雑な事はしてないはずだから
アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う
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