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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 10:42:26.42 ID:8JIQ2hBz コード書かずにってのが売りなんだから何とかしてほしいもんだけどな スクリプトでできる=それを配布してくれるってわけでもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/34
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:35:48.42 ID:1iDwyiaM 今日は早く帰れたわ これからゆっくりビール飲みながら解読していく >>28 ありがとう繊維ってやつかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/49
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:10:30.42 ID:sFzf2FdD じゃあ聞くけど具体的にどれがどのように嘘なん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/133
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 21:57:32.42 ID:sVF8iP6R >>166 搾取のセンスかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/168
231: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 13:44:33.42 ID:pGVSbVbR 閑古鳥ないてるsteamの掲示板に誘導する社員大変だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/231
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:09:39.42 ID:0MiSqB// >>242 アクツクもunityもやってないから分からないんだけど これは制作難易度としてはどのくらいなの untiy並みに難しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/246
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:52:43.42 ID:/Wb6gtI+ まぁお前らじゃ何使っても糞しかできないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/307
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 01:54:44.42 ID:6fm4TrLo 本家みたいに30日体験させてくれようアーリーならなおさらよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 03:07:34.42 ID:ynfeaukZ たぶん無料でやると上がってくる報告が すっちゃかめっちゃか状態になっちゃって 対応しきれないんじゃない? この価格出してチャレンジしようって人は それなりに覚悟のある人だろうから、本当に良くしようって 前向きに意見を出してくれる率が高くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/390
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 09:24:19.42 ID:/qGmdiJ2 作れるというか 一番向いてるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/448
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 10:03:15.42 ID:T+E/pdH+ ガンヴォルトのダートでロックオン→雷撃鱗(追尾ショット)みたいなのって作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/870
948: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/18(土) 23:14:50.42 ID:UGKIz7w3 >>947 あらかじめ地面レイヤーに刈った後の絵を置いて、オブジェクトは消滅するだけってやると結構な数を置けた 面倒だけど TOPビューで作ってるけど1マップで雑魚戦からボス戦まで賄おうとすると管理用オブジェクトが煩雑になって超面倒だね 1作目はとにかく完成させたいからマップ分けて作るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/948
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