[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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254: 2018/07/27(金)14:48:52.37 ID:b/B5bS8s(4/5) AAS
>>253
リアルタイムで煽ってる本人がそれ言う
290: 2018/07/28(土)08:40:33.37 ID:gliy4YaK(1/3) AAS
そんな終わったツールのスレにいつまでも粘着する気持ちってどんなんだろ
・・・と書き込むと角川に入社できるスレがあると聞いて
561: 2018/08/01(水)11:36:24.37 ID:Zi2LydEO(1/3) AAS
これで挫折するなら
アクエディ4しかないね
619: 2018/08/03(金)11:32:08.37 ID:xmvsvJax(2/4) AAS
ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが
758: 2018/08/09(木)03:08:29.37 ID:cyXJ9FVu(1) AAS
オブジェクトって1000個とか追加しても大丈夫なもんなの?
ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった
789: 2018/08/11(土)01:46:01.37 ID:EMqlnjSv(1/2) AAS
可能性は十分あるんじゃないかと
>モバイル出力は有料プラグイン
それでもまるで無しよりはいいだろうし
865: 2018/08/15(水)18:45:57.37 ID:1kDd2JPb(1) AAS
現段階で、細かい数字をあれこれいじっても無駄になりそうでなあ・・・・
958: 2018/08/19(日)04:29:49.37 ID:cGDQL5dl(1) AAS
>>956
アクツクMVが特別に重いぞ
ファミコンの速度を再現しているに違いない
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