[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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41
(1): 2018/07/25(水)12:49:09.32 ID:hcUzYgO/(1/2) AAS
よし、買っちゃうぞ、、
106: 2018/07/26(木)11:01:48.32 ID:wYqoYX4J(1/3) AAS
なんだか残念なできみたいだね
ちょっと期待してたんで正直残念
完成度でUnityなどに勝てないのはわかってたしせめて素材だけは充実してるとよかったんだけどなぁ
242
(1): 2018/07/27(金)14:01:25.32 ID:aUh4zTif(2/5) AAS
せっかくだから魔女ベースにちょっと解説しておくと

・★★★★PLAYER★★★★のスイッチ管理から
新規スイッチ「Jump2」を追加

・スタート地点の左にあるキノコのオブジェMa_01の
アクションプログラムのnulの実行アクション「スイッチ変数を変更」から
「★★★★PLAYER★★★★」オブジェクトの「Jump2」をONにするアクションを追加

・★★★★PLAYER★★★★のアクションプログラムAir1から右下のraidにつながる
省3
413: 2018/07/29(日)14:00:35.32 ID:mKq7IS2E(2/3) AAS
基本的な動きが同じでいいなら現時点でも
サンプルゲーム中のキャラの画像と当たり判定を替えるだけで、テンプレ的に使えるね
432
(1): 2018/07/29(日)18:58:43.32 ID:lpzlEZZe(1) AAS
>>430
メインキャラと同じコントローラー組んで条件でコマンド入力させるんだ

それが出来たらしんだときの座標とプレイヤー座標の変化を60フレームくらい記録させて、そのリストと同様の状態になったらイレギュラームーヴさせて、360フレーム後に生き残ったパターンを選択させる

そうすることで最強の魔王軍が育つんだ!
570: 2018/08/01(水)14:32:25.32 ID:+cCrpHTC(3/3) AAS
画像リンク[jpg]:dec.2chan.net
587
(1): 2018/08/02(木)14:33:35.32 ID:ZIa6nrBv(1) AAS
定価になって買う人がいなくなったのと
ここよりツイッター検索の方が数段有用な情報でてくるから
買った人にとってここはもう需要無い
732: 2018/08/06(月)17:40:48.32 ID:ayhJdcyr(1) AAS
そもそもそんなに重いかって話だが
743: 2018/08/07(火)10:51:15.32 ID:rdry7Ulk(1) AAS
ニワトリ300匹でもFPSがピクリともしないくらいになれば無双もいけそうw
872: 2018/08/16(木)10:23:20.32 ID:q9jidsVF(1) AAS
こういう「〜〜〜って作れる?」ってどういう意味で聞いてるか教えて欲しいな
最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、
ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし
918
(1): 2018/08/18(土)05:08:18.32 ID:dUfDmQA/(3/4) AAS
つかそこまで熱くなってあの記事を擁護する意味がわからんw
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