[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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15: 2018/07/25(水)02:05:58.28 ID:Qs+d4UwH(2/8) AAS
完全ホビーユーザーだと厳しいかもしれないが
販売視野に入れてるなら10000円買い切りは十分ありだと思われ
他のツールの場合入口無料だけど、
ある程度使いこなせるようになってから=足抜けしにくくなって以降
ガンガン金払い続けることになるビジネスモデルだし
まぁ現状心配な人はもうちょっと様子見ても罰は当たらないだろうけど
75(1): 2018/07/25(水)22:17:21.28 ID:OWQv3af2(2/2) AAS
アニメーション素材に使う、キャラクターを並べて配置したあの画像を用意するところからして
初心者からすると難関だよね・・・
112: 2018/07/26(木)12:30:38.28 ID:ftJ7BhAF(1/3) AAS
RPG風会話シーンを実現する「プラグイン」が初回アップデート予定に入ってるのが信じられん
トップビュー採用して素材からの引用頼りでしか文章表示できないものお出しするとかあり得ないっしょ……
196(1): 2018/07/27(金)09:56:10.28 ID:oMLi8xzW(2/3) AAS
>>195
そりゃ8ビットに思い入れがあるかちょっと前に一瞬流行ったからだろ
素材はそこまでチープにするの却って辛いぞ
等倍で720p位が絵を描くのは楽だし今のモニターで(PCスマホの共存考えると)プレイしやすいぞ
234: 2018/07/27(金)13:50:53.28 ID:pPSRi7I7(3/4) AAS
アクツクMVは現状CF2.5やUnityをそこそこ扱えるレベルでないとつらいと思う。
外国人からもツクールシリーズにしてはユーザーフレンドリーじゃないみたいな意見もあったしな。
旧アクツクが低機能で叩かれたからかもしれないけど、今回は高機能っぽいけどキッズ向けではないみたいな。
アクツクMVに興味持ってる人多いみたいだし、バージョンアップでキッズでも扱えるUIに生まれ変わるといいんだけどな。
267: 2018/07/27(金)18:39:33.28 ID:Nq461bXl(2/2) AAS
数日弄って、思い描いてたゲームシステムがどうやら実現出来そうでニッコリしたけど
この脳内の神ゲーをツール上で再現するまでが果てしない道のりすぎるぜ
480: 2018/07/30(月)16:39:16.28 ID:hWipkREz(1) AAS
単純に難しいなRPGみたいに直感的に作れないわ
568: 2018/08/01(水)12:45:17.28 ID:sehW1uIR(3/3) AAS
ウディタもアクツクも標準外の事をするには難しい
標準のないunityやアンリアルの方が簡単
632(1): 2018/08/04(土)16:26:10.28 ID:PHjFEItq(3/3) AAS
俺の環境だと食らった無いよ
win7
689: 2018/08/05(日)19:13:03.28 ID:IZ2haYgx(6/8) AAS
>>686
とりあえずおまえはサンプルゲームの設定いじって
スクリプト打たずにゲームできると思ってるクチなw
867: 2018/08/16(木)08:43:23.28 ID:Fs2tKUkn(1) AAS
>>827
フォトショで縦横に半分ずつスクロールさせると
真ん中に十字のつなぎ目ができるからそれを埋めれば出来あがり
986: 2018/08/19(日)16:24:35.28 ID:CXIPkW5q(4/6) AAS
みんな現状でゲームビルドして成功する?
一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど
ビルドに失敗するんだが
995: 2018/08/19(日)22:26:16.28 ID:BxBvSh44(4/4) AAS
>>993
ぬお
むしろRPGMVにそれほしい(
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