[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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62: 2018/07/25(水)17:40:40.26 ID:1iDwyiaM(2/2) AAS
rpgツクールと比較するとあっちは素材の量がすごいからね…
パーツごとにキャラをカスタムできるものまであるし
65(1): 2018/07/25(水)19:55:57.26 ID:82JgN/qU(2/4) AAS
SFのサンプルの奴を元にためしに作ってんだけど、
プレイヤーキャラクタのサイズの割に画面が小さいので敵や先の足場が見づらい
カメラを引かせようと思ったけどやり方が分からん
プロジェクト設定で画面サイズを二倍に変えたけど何の変化もないし
ムカついたから1000×1000に設定したら落ちた
111: 2018/07/26(木)12:05:12.26 ID:tHznwBNI(1/2) AAS
海外で売れるかが結構重要な気がする素材とその他諸々も含めて
150(1): 2018/07/26(木)18:43:23.26 ID:lapdwzKa(1/2) AAS
>>145
旧作は2Dなのに重い上バグがてんこ盛りで取っ付き辛いと批判されたけど
低解像度ならPentium 4、1.6GHzのPCでもSFCやMD程度の処理なら
フルフレームで動いてた
今作は機能が増えてやれる事も増えたけど工数も無駄に増えて作り辛くなった
部分も多い、何より重い!低解像度でもi5でフルフレームでねえ
319: 2018/07/28(土)11:39:21.26 ID:/Wb6gtI+(11/38) AAS
単発で俺に噛みつく荒らしいいっすね
もっとやtってくれ
338: 2018/07/28(土)12:52:09.26 ID:KZI68xdl(4/8) AAS
ゲーム作るから だってw
丸出しくんは立てたスレッドで
愚痴言ってなよ
みんなの邪魔だから
402: 2018/07/29(日)10:34:09.26 ID:WaL4em8o(1/2) AAS
好意的に見ればまだまだ頻繁にリファインするから、今のベータ版でチュートリアル作るのは無駄な労力になるので避けたいってところだろう
541: 2018/07/31(火)18:18:23.26 ID:PdRbTe/U(1) AAS
うちはまだ落ちたことないんだよなぁ
そんなに高スペックPCでもないのに
ただ終了後にゾンビプロセスになってることはあるけど
563(1): 2018/08/01(水)12:03:54.26 ID:Zi2LydEO(2/3) AAS
>>562
旧アクツクとMVだと
やっぱりMVの方が簡単になってる?
617: 2018/08/03(金)11:21:45.26 ID:DvRarYnx(1) AAS
他人に見せるなら少しでもウケたいじゃん?w
自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど
653: 2018/08/05(日)09:26:49.26 ID:oDnGz746(3/12) AAS
>>651
なるほど
サンクス!
861(1): 2018/08/15(水)16:20:25.26 ID:/giWYlB1(2/3) AAS
>>857
それ体力最大値いくつで作った?
よかったら教えて
900(3): 2018/08/17(金)23:59:36.26 ID:L/oJQnwr(1) AAS
この流れで
水増しより役立つかもしれない講座はり
外部リンク:aiantbear.hatenablog.com
外部リンク:polytanq.hatenablog.com
983: 2018/08/19(日)15:50:10.26 ID:lLfVB3v/(1) AAS
まさかの死産コースあると思います
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