[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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50: 2018/07/25(水)14:19:40.20 ID:Qs+d4UwH(5/8) AAS
アクツクに限らず実際格ゲをプログラムで作る時も多分そうだと思うんだけど
操作してるキャラオブジェのアクションプログラムの中で
コマンド受付処理組むような、無茶なコトしようとするとハマる
そういうのは別に専用オブジェ作って、信号だけ送ると良い
RPGツクルではあんま意識する事ないけど、ゲーム開発ってのは
目くらましや発想転換のかたまりで、最終的にユーザーの目に
想定通り見えてれば正義なんで「馬鹿正直に作る」ってのを
省1
58: 2018/07/25(水)15:49:57.20 ID:ybX7XDBq(1) AAS
現時点ではアクツクは使い物にならない
GMはコード打てて英語判るなら一番制作の幅はある
Cf2.5は日本語対応でアクションを並べる作り方が格ツクとかなり似てる。
ただ、格ツク触ってる人なら判るけれど、簡単にできそうなことをアクロバットな方法でしないといけないこと
も多い。
これはアクションを並べて作る方式なので仕方ない。
266: 2018/07/27(金)18:10:58.20 ID:8zIy0btK(1) AAS
ようやく週末だ
やっといじれる
585: 2018/08/02(木)13:54:18.20 ID:iTRT5kJR(1) AAS
そんな爆発的に売れたってわけでもなさそうだしな
646: 2018/08/04(土)23:26:02.20 ID:fMTu5dgw(1) AAS
ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな
じゃあ自分はトップビューで作るかな
728: 2018/08/06(月)17:07:47.20 ID:4FCBnC7O(3/3) AAS
>>727
ケイアンのタブレットPC
7インチwin10メモリ2GBとか・・(むしろレア)
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