[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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(1): 2018/07/25(水)13:04:11.19 ID:MOU8nYK3(2/3) AAS
サンプルゲー作ったドットゾーゲームズがツイッターで色々お役立ち情報みたいなの出してるな
あと「魔女と66のキノコ」のプロジェクト内にオブジェクトについての結構気合入ったメモが入ってる
61: 2018/07/25(水)17:39:31.19 ID:8JIQ2hBz(2/3) AAS
素材が少ないって意見が散見されるけど
ゲーム製作に支障を来すほど少ないって
どんくらい少ないのか気になってくる
355: 2018/07/28(土)16:51:50.19 ID:/Wb6gtI+(25/38) AAS
他人に教えてもらわないと何一つできない君には必須だよね
538: 2018/07/31(火)12:30:32.19 ID:PnVYgaVI(1) AAS
>>534
マジだったふざけてんのかせめて月末までやれや
774: 2018/08/10(金)12:24:44.19 ID:o+i2KUC1(1/2) AAS
そんな変更しまくる部分でバグって終わるツールなんて怖すぎて使えないだろ
782
(1): 2018/08/10(金)20:32:19.19 ID:zknsxL5h(4/4) AAS
>>781
君もバグ出しに協力するんだ
793: 2018/08/11(土)09:03:12.19 ID:lLsBC3NU(1/3) AAS
判定は四角しか出来ないのかね
円形とか三角形の判定もほしいね
特にキャラの足元に必要
それらがあれば引っ掛かりの問題をかなり軽減出来る
852: 2018/08/15(水)04:15:41.19 ID:C5H87K3X(1) AAS
>>843
PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな
上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える
994: 2018/08/19(日)22:01:33.19 ID:EClABVaO(7/7) AAS
なんか命令通りに
ちゃんと実行してくれないことが
多々あるよね
テキスト表示とかうまくいかないんだけども
何がわるいのかしら
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